【OCG】卡组杂谈电脑堺:从入门到跳伞
2020年11月18日
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游戏王
游戏王实体卡
此内容转载自微博 作者:李走歌

众所周知,我是一个基本上只玩展爆卡组的游戏王玩家。在环境整体偏向中速的情况下,各类交互性的对策牌充斥。简单来说就是,在现在的竞技对局中,要面对的是一个高速卡组的中间值的稳固程度,也就是所谓的妥协情况,在这一点上,11期面世的新卡组电脑堺很好的做到了这一点。

 

卡组基础介绍


本人的卡组示例如下(只是举例不作为最终构筑实际情况):

 

  图1-1 卡组主卡构筑图

 

 

​图1-2 额外卡组构筑图

 

卡组主轴中本家六个下级除兔兔外全部齐三,保证了整体构筑的稳固性并削弱强欲而贪欲之壶发动后的副作用。另一方面这套牌的整体展开都是围绕瑞瑞、老老、麟麟、豸豸这四个下级的特招而进行的,所以保证卡组内下级数量分布是一个很关键的因素。

 

 

卡组表现与特长


 

 

电脑堺在最近的各项赛事中风光无限,先是厦门的黑魔导赛中,理科牌手使用电脑堺套牌夺得第二名的成绩。在之后的ocs55人大会中,共有两位电脑堺使用者参赛,这两位包揽了冠亚。卡组的强度与环境内其他套牌的形成了较为微妙的对比。

关于卡组终场的强度,按照理科老师的话来讲:“电脑堺就是在2020年使用色支。”因为电脑堺卡组现在普遍使用的终场是法王兽加朱雀门,比较胡的手牌能做出仙仙法王兽加朱雀门。前场法王兽形成的场上怪兽效果与战斗的压制,再加上后场朱雀门的去除,卡组整体在自身资源回收和对对手资源封锁上都有着别的卡组难以企及的优势。

电脑堺在展开的过程中伴随着资源的堆积与续航,很多情况下都有法王兽就是“顺便”做出来的错觉,坚实的资源循环系统,流量磅礴,会给玩家快速结束游戏的资本,也能提供长盘资源置换的条件。

立体型的前后场格局做到了很多卡组曾经梦寐以求的终端(魔术师精神续作)。我上一个在微博@暗瓜玩家处投稿的文章是有关魔救的,而魔救这个卡组现在面对的就是中间值的薄弱,虽然理想的展开过程中有核成守护者护航,但是在水机幻兽机这条展开路径上吃到阻抗就很容易会停牌。电脑堺就给所有喜欢资源展开型卡组的玩家提供了一个完全符合他们心意的构筑套牌。

 

卡组展开实例


 

笔者好友渊眼(b站id :cog09)整理了法王兽向电脑堺的基本展开实例,在1103发售之后电脑堺新增了一张名为“电脑堺门-玄武”的永续陷阱,展开方式也发生了很多的变化。

 

在玄武门的加持之下:

1)所有能称为“两卡展开”的combo都能达成法王兽的终场,“豸豸+豸豸/娘娘/瞬移”的起手在1103之前是做不出法王兽的;

2)“麟麟+青龙”之前是动弹不得,现在也能达成法王兽的展开;

3)玄武门提供的墓地补跳方便调整星数,这对加强终端很有帮助。如“瑞瑞+九龙”可以达成法王兽+仙仙+朱雀门。起手如“麟麟+豸豸”时青龙可以找瑞瑞,在做出法王兽的同时获得朱雀门,而以前只能找老老才能做法王兽。

4)不少combo中可以使用玄武门滤抽更多的牌(这不是必要的,根据实际情况选择即可)。

【注:ns=通常召唤,ss=同调召唤,xs=XYZ召唤】

 

 目录:

Part 1. 手牌特召(瑞瑞麟麟老老豸豸) + 九龙

Part 2. 瑞瑞 + 3星怪兽跳板(ns瑞瑞/豸豸/娘娘、瞬移)

Part 3. 瑞瑞 + 青龙,以及麟麟+青龙

Part 4. 老老/麟麟 + ns瑞瑞/豸豸/娘娘、瞬移

Part 5. 豸豸 + ns豸豸/娘娘、瞬移


 

Part 1,手牌特召 + 九龙

1.1 瑞瑞九龙

1)资源型

九龙贴朱雀,瑞瑞点朱雀——堆青龙、特召、找豸豸,豸豸点瑞瑞/朱雀——堆青龙、特召,ss星尘充能战士抽1,青龙找老老丢1,老老点朱雀——堆娘娘、特召、拉豸豸,娘娘特召。

ss古鱼抽1,ss仙仙,xs法王兽。ep瑞瑞回手。

终场:法王兽+朱雀,墓地青龙手牌瑞瑞,抽2丢1

 

2)压制型

九龙贴朱雀,瑞瑞点朱雀——堆青龙、特召、找麟麟,麟麟点瑞瑞——堆青龙、特召、堆玄武,ss仙仙,青龙找老老丢1,老老点仙仙——堆朱雀、特召、拉麟麟,除外玄武拉瑞瑞,ss古鱼抽1,除外朱雀让老老变9星,xs法王兽。

终场:法王兽+仙仙+朱雀,墓地青龙,抽1丢2

 

1.2麟麟九龙

九龙贴朱雀,麟麟点朱雀——堆青龙、特召、堆娘娘,青龙找瑞瑞丢1,瑞瑞点朱雀——堆青龙、特召、找豸豸,娘娘跳,豸豸点怪兽——堆朱雀、特召,out朱雀让豸豸变6星,ss古鱼抽1,ss仙仙,xs法王兽。ep瑞瑞回手

终场:法王兽+朱雀,墓地青龙手牌瑞瑞,抽1丢1

若朱雀改为玄武,则可以ss星充抽1,玄武拉瑞瑞丢1,再出古鱼、仙仙,这样多抽1丢1

 

九龙贴朱雀,麟麟点朱雀——堆青龙、特召、堆娘娘,青龙找瑞瑞丢1,瑞瑞点朱雀——堆青龙、特召、找老老,娘娘跳,ss古鱼抽1,老老点怪兽——堆朱雀、特召、拉麟麟,ss仙仙,out朱雀让老老变9星,xs法王兽。

终场:法王兽+仙仙+朱雀,墓地青龙,抽1丢1

 

1.3老老九龙

九龙贴朱雀,老老点朱雀——堆青龙、特召,青龙找瑞瑞丢1,瑞瑞点朱雀——堆青龙、特召、找豸豸,豸豸点怪兽——堆朱雀、特召。ss仙仙,out朱雀让仙仙变6星,ss浮夜城拉仙仙,xs法王兽。ep瑞瑞回手。

终场:法王兽+朱雀,墓地青龙手牌瑞瑞,丢1

 

1.4豸豸九龙

九龙贴朱雀,豸豸点朱雀——堆青龙、特召,青龙找瑞瑞丢1,瑞瑞点朱雀——堆青龙、特召、找老老,ss星尘充能战士抽1,老老点朱雀——堆娘娘、特召、拉豸豸,娘娘跳,ss古鱼抽1,ss仙仙,xs法王兽。ep瑞瑞回手。

终场:法王兽+朱雀,墓地青龙手牌瑞瑞,抽2丢1


 

Part 2 瑞瑞 + 3星怪兽跳板

2.1瑞瑞 + ns瑞瑞

瑞瑞点瑞瑞——堆青龙、特召、找朱雀,青龙找麟麟丢1,麟麟点瑞瑞——堆青龙、特召、堆朱雀,ss仙仙,out朱雀让仙仙变6星,ss浮夜城拉仙仙,xs法王兽。

终场:法王兽+朱雀,墓地青龙,丢1

若朱雀改为玄武,则可以玄武拉麟麟,ss古鱼,这样多丢1抽1

 

2.2瑞瑞 + 娘娘/豸豸/瞬移

瑞瑞点豸豸——堆青龙、特召、找朱雀,青龙找老老丢1,ss鹫鹫,老老点鹫鹫——堆朱雀、特召、拉豸豸,ss仙仙,out朱雀让鹫鹫变9星,xs法王兽。

终场:法王兽+朱雀,丢1

   瑞瑞+娘娘的情况:差别不大,只是可以多留一个瑞瑞在场上。


 

Part3 瑞瑞/麟麟 + 魔法跳板

3.1瑞瑞 + 青龙

瑞瑞点青龙——堆朱雀、特召、找豸豸,豸豸点瑞瑞——堆青龙特召,ss星尘充能战士抽1,青龙找老老丢1,老老点青龙——堆娘娘、特召、拉豸豸,娘娘跳,ss古鱼抽1,ss仙仙,xs法王兽。ep瑞瑞回手

终场:法王兽,手牌瑞瑞,抽2丢1

 

3.2麟麟 + 青龙

麟麟点青龙——堆朱雀、特召、堆瑞瑞,ss灼银之机龙,灼银机龙out瑞瑞炸自己,遗言回收瑞瑞。剩下combo与“瑞瑞+青龙”相同。

终场:法王兽,手牌瑞瑞,抽2丢1


 

Part4 老老/麟麟 + 3星怪兽跳板

4.1 老老 + 瑞瑞

老老点瑞瑞——堆青龙、特召,青龙找豸豸丢1,豸豸点怪兽——堆朱雀特召。ss仙仙,out朱雀降星,ss浮夜城拉仙仙,xs法王兽。ep瑞瑞回手

终场:法王兽,手牌瑞瑞,丢1

 

或:

老老点瑞瑞——堆青龙、特召,青龙找麟麟丢1,麟麟点怪兽——堆青龙、特召、堆朱雀。ss仙仙,out朱雀让老老变9星,xs法王兽。

终场:法王兽,墓地青龙,丢1

 

4.2 老老+豸豸

老老点豸豸——堆青龙、特召,青龙找瑞瑞丢1,瑞瑞点怪兽——堆朱雀、特召、找九龙,ss仙仙,开九龙贴朱雀,out朱雀仙仙降星,ss浮夜城拉仙仙,xs法王兽。

终场:法王兽+朱雀,丢1

 

4.3 麟麟 + 瑞瑞

麟麟点瑞瑞——堆青龙、特召、堆玄武,青龙找瑞瑞丢1,瑞瑞点怪兽——堆朱雀、特召、找九龙,ss仙仙,开九龙贴朱雀,out朱雀降星,ss浮夜城拉仙仙,xs法王兽。

终场:法王兽+朱雀,丢1

 

4.4 麟麟+豸豸

麟麟点豸豸——堆青龙、特召、堆玄武,青龙找瑞瑞丢1,瑞瑞点怪兽——堆朱雀、特召、找九龙,ss仙仙,开九龙贴朱雀,out玄武拉瑞瑞丢1,ss古鱼抽1,xs法王兽。

终场:法王兽+朱雀,丢2抽1

4.1-4.3的情况,都可以做出仙仙+3星调整,而4.4则不行——调整仅有1个,这时玄武门起到了关键作用。在1103前,麟麟+豸豸想做法王兽必须青龙找老老,而找老老就没有朱雀了。


 

Part5 豸豸+3星怪兽跳板(即ns的豸豸、娘娘,瞬移娘娘)

豸豸点豸豸——堆青龙特召,青龙找老老丢1,老老点豸豸——堆玄武、特召,ss古鱼抽1,out玄武拉老老丢1,ss仙仙,xs 法王兽。ep老老回手。

终场:法王兽,手牌老老,丢2抽1

和4.4一样,无法达成仙仙+3星调整的场面,玄武门解决了出法王兽的问题。当然你也可以做仙仙朱雀,但玄武门至少给了你做法王兽的能力/选择。

 

 

对局分析


 

 

环境内对局主要会需要考虑面对下述几个卡组的对局:黄金国、十二兽、调皮宝贝、教影召体系、龙link、雷龙、ftk以及复苏的自奏。

 

3-1黄金国

在打黄金国的对局里面,我个人的习惯性是利用资源运作去试图寻求长盘对局的可能。基本思路就是尽早调度出仙仙去交换资源,黄金国的每一张黄金乡永续或药被除外之后,面对的就是一次资源的压制,仙仙进墓地不是什么特别大的问题毕竟有自我苏生,问题就是面对教导国的情况下,对面可能会使用天底堆下来的骨架王去让你的仙仙被回收。但是预留资源够多的话也还是有能赢的对局。通常面对教导黄金国,后手需要去解决的就是对面常规压制的炸二到三和各种贴纸,比如技抽岔子。所以面对这样的对局,可以在尽量晚的时候交出通召或者说门和通召不要同时存在于场上,抓到青龙门的情况下可以利用这一点去钓鱼,勾引对面惩罚去堆旧神同时清理前后场,但是面对这种去除系的控制链,依旧是一个较为劣势的对局。

很多情况下要思考的一个问题就是如何用最少的手牌张数去换取对面尽可能多的资源,电脑堺面对十二兽的劣势就在于换取资源的劣势,这一点之后会提到。面对黄金国的对局,主要就是通过对对方红坑的预读来规避一些实质性的劣势情况,比如适当使用瑞瑞等卡片的效果来卡住激流葬的时点等,还有就是用朱雀门看住对面的岔子技抽等不利的永续陷阱,这里岔子的优先级远高于技抽,并且在很多情况下可以无视技抽的利害关系。

先攻对局要实时根据自己的牌型得出实质的够赢的场面,比如通常需要使用的法王兽就是没有必要使用的一个终场,资源较多的情况下使用幻子力空母或者直接仙仙和古鱼龙朱雀门,并且保证墓地青龙的情况下也可以直接过。

 

3-2十二兽

现在在一般环境对局内会遇见的十二兽对局可以分为两种,一种是均衡状态的坑+十二兽的组合,这样的一般是寻求先攻压制力的十二兽,也很感谢黑天使选手在厦门的惊艳表现,十二兽也衍生出了追求后手的一种解场十二兽的构筑流派。

电脑堺对十二兽的对局一定要增加先攻的胜率,这是很重要的一点,毕竟对方的手牌利用率实在太高,并且拥有大量逼迫在一般对局下朱雀门效果的实质卡片,主卡带有的风也使得朱雀门的效果难以结算,所以先攻在能做出法王兽的对局情况下,法王兽一般也得在准阶就发出自身的效果,以防被恐龙摔跤手等去除掉后场朱雀门亏损循环资源的情况,当然面对二速风的情况下朱雀门是如何也不会结算的,所以很大程度上先攻保证法王兽就是要思考的一个重要问题,被对面盖下的实坑而在t4返场的可能性也很大,所以与对局黄金国相反,十二兽的场面就是逼迫电脑堺玩家去尽量将对面的每一个未知阻抗都踩遍的情况。

那么后手面对十二兽就到了很经典的劣势对局,因为电脑堺的每一次运作都伴随着跳板与取跳板为对象的卡片效果的发动,那么如果取对象的跳板因为对面的龙枪而被去除,也就是对面利用一张卡的资源换取了电脑堺两张卡的资源,而后手六张卡片中已经失去了2张只剩下4张面对十二兽剩下的4张手牌,在粗略的一一对换情况下是只能变为均势的,而对面其实还保留了龙枪,所以这里的建议是构筑中加入恐龙摔跤手或者兔兔,来解决这一种劣势对局,并且十二兽如果在中盘只使用羊来完成ns来规避朱雀门的效果,也是一种不小的打击,这种对局下玄武门的留场或许是一种更为进阶的对抗手法。

从上述两类卡组的对局情况来看,毫无疑问,仙仙就是电脑堺解决此类对局的核心所在。

 

3-3调皮宝贝

调皮宝贝是我个人比较希望遇见的对局,因为面对调皮,电脑堺先手在做完的情况下可以保证自身一定的赢面,而后手面对对面常规的终场也就是屋子管家,利用青龙的效果也能较好的解决这一卡片所带来的问题,而只对前场的去除是不能阻止电脑堺的运营的,和龙枪的广域型去除形成了鲜明的对比。

而调皮在手牌较好的情况下也是能做出哄哄龙的终场形态,这样的终场形态配合手坑的联防实际上是能很好的解决电脑堺的,电脑堺的运营方法是很立体的三维运作系统,手坑解决黄色卡片,哄哄龙解决红色和绿色卡片,比较管家只能解决黄色卡片的尴尬局面,明显这是更好的解决方式。

电脑堺面对调皮有明显的系统优势,毕竟妥协而做出的仙仙也可以让对面的调皮只凭本家难以运作。所以是较为优势的对局情况。

 

3-4影教召

电脑堺能很好的解决影教召的终场系统,惩罚、伪典,手牌较好情况下的光车;对于电脑堺来讲都是可以每一个利用一张手牌去解决的后攻局面。

先攻应对影教召就是最简单的法王兽朱雀,较好手牌的情况下可以考虑法王兽仙仙朱雀,一般来讲打影教召是不需要在准备阶段直接使用法王兽效果的,也不用害怕对面开出影依融合的对局情况,等对面场上存在怪兽之后再补充法王兽效果也是完全没关系,因为封锁了暗属性怪兽效果之后就完全可以解决这一对局,而如果对面psy结算对于本身来说是一个崩盘的情况。如果对面第一个动作是通常召唤阿莱斯特,那么就是一个更好的对局情况了。

总体而言是较为优势的对局。

 

3-5龙link

混沌龙link在混沌领域这张卡O化之后重新回到了赛场之上,面对这样的卡组,就是回归到最浪漫的展爆对攻的情况了,赢了骰子做出法王兽甚至仙仙就可以解决对面大多数的起手。

而后手也不是完全不能运作,因为对面的阻抗最大情况下就是天球白枪,而额外带有彼端超霍普的电脑堺也不是不能在后手完成拆场的任务,用仙仙解决墓地续航卡片亦能获得对局的优胜,也就是手卡质量的纯粹对局了。

 

3-6雷龙

雷龙的常见终端有超雷龙,雷神龙等,在玄武门这张新卡出来之后,雷神龙的威胁已经被**减小了,而超雷龙封锁的瑞瑞和青龙的检索效果也能通过青龙等卡片来解决,而主卡投入的三战之才也能帮助我们解决这些终端。

先攻法王兽宣言光freewin。

后手看脸没卡手也能打。

 

3-7ftk

FTK还活着我也不知道k社是不是思想出了问题。以暴风魔术师为核心的这一类ftk卡组是电脑堺非常需要赢骰子的对局,因为这类卡组中鲜有手坑,赢得先手意味着只要不自爆这一局就能获得胜利,而后手的情况下,因为电脑堺本身卡组构筑的严丝合缝,很难说能获得自己想要的手坑如增殖的Z和锁鸟来解决这种非常没有人性的展开卡组。

 

3-8自奏

现在的自奏以红坑自奏的形式勉强在赛场中前行,对局情况和雷龙类似,但是赢骰子了也不一定能解决后场反击等实坑,而输了骰子就得利用非破坏系风来解决对面的后场,也是一种非常头痛的对局。

先手法王兽朱雀宣言暗的对局在我看来和仙仙古鱼龙朱雀是差不多的获胜概率,而进一步看可能后者是胜率更高的终场形态,毕竟是一个用去除系定义的环境,所以建议是也可以和打黄金国一致,利用资源去寻求长盘对局的可能性,仙仙对于自奏的压制也是非常可观的。

卡组总结


 

 

一小部分,新手入门电脑堺的展开简单技巧就在于算星数总和,例如法王兽就需要18星,那么如果是瑞瑞九龙的起手可以得到27星以上,所以可以得到仙仙法王兽的终场,这就变成了数学问题。而电脑堺资源的局限性就在于,每个特招下级的运作都伴随着两种资源的堆积,如果是九龙贴朱雀门起手,那么按照本人的构筑来说,就拥有至多六张本家魔法或较多的本家怪兽的堆墓预期,在运作上较为顺畅,但是如果是青龙门的起手情况那么就得面对卡组内至多三张陷阱的堆墓次数,在某些需要玄武门补点且开过一次强贪壶的情况下,就需要较好的确认自己卡组剩余资源量,来规划自己运作的路线。电脑堺展开的稳固性来自于怪兽、魔法、陷阱三种类型套牌的联动,仿佛三角形的三个顶点一般,之间形成坚实而牢固的结构。

 

而电脑堺的核心正是仙仙与朱雀门。

 

电脑堺的展开都伴随着取对象效果的发动,在这里,如果电脑堺下级特招所取的对象消失,那么这

整个效果就不处理了,所以conter电脑堺应该从去除上下功夫而不是简单的无效系。

面对电脑堺的展开,一般有几个起手过程,比如起手发动九龙效果,那么这里交阻抗是没有问题的,比如灰流丽,但是如果起手先ns一个3星下级再进行特招,比如特招瑞瑞麟麟可以交灰,老老豸豸可以交屋敷童,这些都是没有问题的,但是无效系手坑,比如遮蔽就基本没有使用的机会,泡影这样的可以留在下回合泡影法王兽来逼迫朱雀效果或者让法王兽不结算。Psy也是一般留到自己回合法王兽喊效果再发动,因为一般法王兽面对未知卡组会直接喊效果。而应战的g和圣枪这两个手坑都是一种抉择,因为圣枪能抵挡的就是朱雀门的去除,而应战的g或许能阻挡法王兽的终场,但是正如台北老师所说,自身卡组无法面对应战的g在场的情况下朱雀门效果发动的话,还是尽量不要去下这个卡片。打电脑堺还是得围绕朱雀门进行抉择,使用环境内的较为实用的单点风来减少电脑堺运作的资源和压制力。

 

这套牌的换备思路也是一个比较让人头痛的过程,毕竟这套牌的构筑较为坚实,换备基本就是以指名、第三张青龙、第三张娘娘这样的顺序来安排自己的换备思路。至于下了兔兔的构筑,那么这个兔兔就可以酌情考虑是否在后手作为一个ns跳板或者墓地补点,毕竟也可以逼迫龙枪效果去处理这张卡。

 

套牌的优势对局基本是面对一些环境内的墓地卡组,例如调皮宝贝、龙link、教导影依召唤师、黄金国等,因为存在仙仙的场上除外效果与朱雀门的除去,面对这些卡组的对局还是比较容易取胜的。而比较难的对局就属于雷龙或者十二兽这样的卡组,但是这在两套卡组的对局中并不是劣势,因为在先攻局互相都有较大的优势,只能说这两套卡组是希望赢下骰子的对局。

 

这套牌是我现今为止最满意的一套展开卡组,或许能继承展爆的无限可能性,在未来的赛场上一鸣惊人。

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