酒馆战棋模式的刷分现象近来引发了越来越多关注和讨论——在战棋积分系统推出保护等级和内外部两套积分后渐渐有人发现,如果先利用保护等级在6000分处故意大量投降降低自己的实际MMR,再往上冲分时战局似乎会变简单很多,加分幅度也似乎会增大很多甚至保持很长时间,以至于即使当显示分已经高达万分以上时还在继续。
这个系统漏洞目前已经在国服愈演愈烈,一方面低分段出现了所谓的“互投区”,有的时候一局游戏刚开局就会有大部分玩家竞相投降,现实魔幻;另一方面在高分段乃至战棋榜单前列,据说也充斥着不少利用刷分刷上榜的案例,其显示积分和实际MMR及水平并不相符,国服榜单分值也因此**高于外服,“通胀”严重。
我从两周前开始陆续收到社区反馈并把消息转达给了主设计师Iksar(系统设计也由他领导),并于今晨终于得到了一个阶段性的回复——我们在来回描述和证实这些现象的反常性上花了很多时间,Iksar也经历了从不太相信到发现问题的过程。同时,由于我和Iksar是私聊交流的,这样的聊天内容按惯例不能算“蓝贴新闻”,但这次我征得了他的同意,可以公开发布。
根据Iksar的介绍,战棋模式现在这套积分系统在理论上确实存在这样“先抑后扬”的可行性,“一个6000分玩家如果只是以7、8000分为目标的话这么做也许确实会有用”,但这绝对不应该发生在积分榜那么前列的地方,换句话说实际MMR固然比显示积分稍滞后些,但过不了多久也就追赶上去,再次和积分相匹配了,从而让玩家开始和实力更接近的对手匹配。但事实显然不是这样,他现在也已经确认了这其中存在的问题(具体原理比较复杂,他没细说)。
但坏消息是现在新版本将近,再加上西方假日季也快到了,而这个问题的修复、测试、上线等都需要很多时间,所以Iksar觉得“不太可能非常及时地修复” 。不过他也透露了两条可能会采取的临时措施:
- 暂时取消战棋的保护等级(让显示积分能随MMR一直往下掉),修复了再开启;
- 剔除战棋排行榜上利用了刷分漏洞的玩家(Iksar表示不难鉴别);
当然要注意,这两条措施目前还只是Iksar个人的构想,至于到底可不可行,以及其他还有什么更好的办法,还要等下周上班了再由团队讨论。总之,问题至少已经确认,解决方案也已经提上日程,国服的反馈届到了。