【抛砖引玉】从设定角度出发浅谈维克托可能的设计
2020年11月7日
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符文之地传奇
本内容为原创内容

各位好呀~不知道最近大家kda活动都刷的怎么样了,这次活动在现有卡池中突然又加了五张新卡,也是引发了环境的新一轮微妙变化,虽然碍于解锁进度的关系多是激素上头势在必得被投入其中,但相信随着之后完全解锁的人够多也会有相应的卡组出现,这里面我尤其期待卡莎的别挡我道,不管是所属地区还是效果都很有挤压未来设计空间的潜质。

而距离这次拓展的最后一组新卡也是没多少日子了,相信各位或多或少都在相关地方听说了剩下三个英雄可能是谁——没听说的我就在这里直说了传个谣吧,有很大概率是维克托,佐伊和瑞雯三个,而本着闲着也是闲着的原则,我随手蒙了一下维克托和佐伊可能的设计,至于瑞雯,作为战士她的设计可能太多了,而且这次据说还会出她过去小队的队员,就不瞎蒙了。

好了我知道纯文字没意思那我先放个随手DIY的图吧

省流量文字版:

维克托(皮祖英雄):

  • 3费3丨3
  • 打出或回合开始时:生成一张易逝的科学改造置入手牌。
  • 升级条件:己方打出易逝牌5+次。

科学改造(衍生法术,不可收藏):

  • 2费慢速易逝法术
  • 降低一张手牌1消耗,移除其易逝词条,最弱友军+1丨+1。
  • 启明:改为所有手牌和所有友军。

 

先从维克托说起吧,或者应该说这次主要说的就是维克托,相信经历了斯维因希瓦娜之后,大家或多或少都应该发现了设计师并非完全参考的lol中的英雄设计,我在思考维克托的时候也是,一开始也是默认先从游戏内出发,结果发现大概率会变成四种法术带如果场上有升级后的维克托如何如何(类似无情铁手暗流涌动),或者退一步,不搞这种专属法术一样的就是维克托具有通用的强化法术的效果,而四个技能则可能受这个强化显著(如比港的各种1伤+火药桶的combo)或者有场上有升级后的英雄即可触发二段效果这样的再简化版,但一个很巧合的事是,现在测试服内就在对着维克托的被动机制大改,基于这个因素,我暂时放下了这种有强烈关联倾向的设计,改为寻找虚构层,或者说,原设定中的维克托是怎么样的来考虑。才不是因为四个技能图标做成图太花太累没意思不想弄呢

那么,设定中的维克托是怎么样的呢?

相信大多数人因为拳头动不动就大规模吃书所以不怎么看原始设定,应该和我之前对维克托的印象是差不多的:一个一直喊着“加入光荣的进化吧!”的疯狂人机改科学家,经典的因为血肉苦弱所以追求机械飞升然后自己成了就开始邪教式传播的恶人反派,而这段印象中,实际只有大约一半是对的——两句话前后各一半的那种。

这里我强烈推荐各位自己去宇宙看一眼维克托的设定(甚至可以去看眼杰斯的做个对比),我这里就节约下时间,简单介绍下维克托的实际设定是怎么样的:

他是一个和机械先驱这个称号非常相称的,用自己的技术拯救了上千祖安人的生命,目标消除人类情感缺陷来阻止那无休止的因为人为因素而产生的机械事故,但却因为人生经历走入了孤独偏执歧途的天才科学家。

不过虽然这么说但维克托的故事模板味和刻意冲突真的太多了,文案怕是被下了死命令要维持原设定的同时尽可能去洗白才这么写的,心疼一秒杰斯

那么看过维克托的故事后我们就能提炼出他的几个关键词:重视生命,精通但偏执于机械改造的天才科学家,激进的理想主义者,狂热的追求着人类的进化,转换成lor里的关键词的话,就是他应该具有对单位进行数值提升的能力,并且应该是永久性的,象征着他的机械改造能力,同时考虑到他的行为初衷是解决人为导致的器械事故,所以理论而言,他也应该有阻止易逝或瞬息类能力的可能,但目前皮祖和比港的瞬息更多是体现本体不安定,易爆的特性(如腐蚀桶火药猴),而艾欧尼亚和暗影岛则为魂体,精神领域之类(如谧影先知脱缰之魂等),所以我个人认为应该是指向易逝效果的,因为目前皮祖对易逝的指向在排除强度考量后似乎的确有隐约指向机会和技术等层面,在这个基础上增加维克托配套的提供易逝相关卡并不会显得太突兀,同时,也非常容易和皮祖其他的体系或者应该是作为配合对象的佐伊进行联动,而在虚构层上,作为升级的条件的它也代表着维克托从相当数量稍纵即逝的知识,灵感,甚至生命之中,获取并坚定了自己的信念。当然如果设计师一定要再弄个法术怪人或者强行带套瞬息又或者别的什么新系统出来总之不带易逝玩的话我也没办法

当然了,肯定会有人表示皮祖的地区弱点应该有包括随从身材这一条,维克托可能真的只是一个法术炮台或者皮祖法术组合技的又一个终端,我不否认这点,实际上我在给他思考效果时也烦恼过这个问题,毕竟再怎么给拳头充能膨胀的也只有她一个,追求光荣进化擅长用人机改造的维克托的效果主打是buff法术是否有些过于简单粗暴,但幸运的是,我犹豫效果时刚好是kda活动的前几天,而kda活动之后,一切就都迎刃而解了。

 全力以赴是代表萨勒芬妮的kda法术,作为志向于用歌声将皮祖之间的隔阂消除,让大家在精神上互相理解的她而言这张法术的效果和所属地区都没有问题,但也正因如此,在这个时间点出现这样一张法术就很值得玩味了。

首先皮祖有能发挥出这个效果的东西么?有,不管是黑默丁格的各色炮台还是充能完毕的都可以完美发挥这张牌的效果,但回想一下我刚刚说的,皮祖的地区弱势应该有随从身材这点,就算有一时膨胀攻击力的法术,调整集体的身材甚至共享所有词条也是相当离经叛道的,但即使如此这张牌还是在这个微妙的时间点发布了,我不得不怀疑设计师有意在尝试抬拯救一手皮祖的随从身材好让它别再只能靠直伤法术过活,考虑到皮祖的科学改造氛围是如此明显,以及还没出的那一地战士坦克英雄,我有理由相信这只是皮祖随从身材强化的第一步。

那么基于以上的观点以及设计师说英雄的设计可以跳脱出区域的限制,我大致敲定了维克托主攻的效果方向,结合皮祖这个区域的特色,做成了上面如各位所见的样子,而关于维克托最关键的光荣进化和升级后的效果,吃了定心丸的我就更大胆怠惰了。

 

 

有一说一用皮肤原画搞diy真的很容易被皮肤主题带偏

省流量文字版:

维克托(升级后):

  • 3费4丨4(标准升级+1+1)
  • 当此牌升级时,各处友军增益到3丨3。
  • 打出或回合开始时:生成两张易逝的科学改造置入手牌,降低其消耗1点。

光荣进化(维克托英雄法术,可收集):

  • 15费慢速法术
  • 给各处友军+2丨+2。
  • 己方在本局游戏每打出1张易逝牌,此牌便降低1消耗。

增益到X丨X是璐璐带来的全新效果,和整装待发!的设定为不同,增益到是将不足X的数值提高到X,在虚构层上,这象征着维克托已经完成了将自己改造,进而去将自己的理想实现并普及化的过程,赋予两张1耗的科学改造也象征了其技术的精进,但同时,目标是光荣进化的他显然不可能满足于区区3丨3的程度,永久的(指光荣进化给各处友军),集体的(指启明后变为全体buff的科学改造)无休止进化(指光荣进化作为英雄法术可以永动循环),直至完美(踢爆对面水晶获得胜利)才是他的终极目标。

 什么,你问我过牌直伤铺场在哪里,这种东西你自己去地区里找啊丢

当然了,由于全力以赴的存在,实际上的维克托可能会是一个更自由的提供单体buff的英雄,我上面确实是出于平衡以及卡面字数排版和虚构层改善缺陷的考虑才写成了启明前只给最弱友军提供增益,而游戏步入中后期就是技术完善开始光荣进化进行各种全体buff的堆叠,这和全力以赴显而易见是冲突的,但对应到虚构层上,希冀两地居民互相理解的萨勒芬妮与追求抹除人类情感缺陷的维克托,他和她之间的结果到底会是冲突对立还是和解互助,都是存在相应的可能的,这一切全看设计师和编剧是怎么想的毕竟劫都能洗白

总之说回正题,既然是从虚构层出发设计的维克托,那么伴生或者说配套的卡又可以发散一下,我这里姑且以丰富皮祖的易逝,方便做任务的角度来举几个例子没图了没图了懒得找画风符合的图再做卡了

弱丁:

  • 1费1丨1
  • 打出:生成一张易逝的人机改造置入手牌。(2费慢速法术给一个最弱友军+2丨+2)
  • 绝念:生成一张易逝的垂死之人置入手牌。(0费0丨1随从,在场上仅限1次,回合结束时该单位受到1点伤害。这张牌被弃置时,己方水晶受到1点伤害,抽一张牌)
  • “每个人都有选择的权利”“也有掠夺的”

一个冷知识,易逝是在回合结束丢弃,是可以触发被丢弃的效果的。

守财奴

  • 2费3丨3
  • 打出时需选择1张手牌,那张牌获得易逝和本回合不能被打出。
  • “他守了一辈子的财,最后也还是没能带走里头的一分钱”

机械教团狂热者

  • 2费3丨2
  • 绝念:生成一张消耗3且具有易逝的机械教团狂热者置入手牌。
  • “过度依赖,终至灭亡”

机械教团传道士

  • 3费1丨1
  • 你的易逝牌不再在回合结束时丢弃,改为使其失去易逝词条。
  • “憧憬,是距离理解最遥远的距离。”

显然,无论是游戏性层面还是虚构层来说,都是可以设计出一堆的,区别只在于最后会平衡成什么样子。

当然了,如果设计师只是想把维克托设计成buff机的话那可能就会出来一堆自带小buff的随从或者效果是如果自己身材被增益就BALABALA之类的效果(参考隔壁影之诗当前版本),和易逝的挂钩真的只是我从虚构层出发的私心。

而让我认为这个私心有可能实现的,是因为理论上和维克托配合的巨神峰英雄是佐伊。

一个非常明显的事实,佐伊如果是个buff机会是个非常奇怪的事,她应该是个不管怎么样都和法术沾点边的英雄,就算最恶劣的打算也应该是个类似伊泽瑞尔或者亚索那样以控制为主目标的英雄,或者追寻暮光星灵在虚构层上的信使意味,一个和巨神峰祈求系统相关的英雄也是有可能的,但无论如何,既然已经假定了他和维克托是配套英雄,那她就应该能和对方形成一定程度的互补或者说帮助关系,在这个基础上,回顾皮祖和巨神峰系列的特色,不难发现它们都具有一套生成衍生物卡牌的系统,所以我大胆推测,佐伊和维克托的搭配应该就是在这套系统上做文章,而在这个层面,如果不想让两个英雄又变成盲目痴愚的法术炮台或者相同升级条件,那一方使用易逝,一方使用衍生牌就是很合情合理的了。

 

 

省流量文字版:

佐伊(巨神峰英雄):

  • 1费1丨1灵巧
  • 当敌方打出1+消耗的法术时,生成一张它的易逝复制置入己方手牌。
  • 升级条件:己方打出不在起始牌组中的牌8+次。

佐伊(升级后):

  • 1费2丨2灵巧(标准升级+1丨+1)
  • 当敌方打出1+消耗的法术时,生成一张它的易逝复制置入己方手牌。
  • 回合开始:生成一张易逝的彗星置入手牌。本回合其消耗为0。

这是我以控制角度出发思考的佐伊可能的效果,实际上,我更偏向于佐伊可能会是个和3费以下的祈求系统相关的英雄(比如11灵巧水晶打击生成一张3-消耗的天界牌啥的,或者只祈求法术天界牌),但一个显而易见的事这样和其他地区的配合就会稍显微妙,除非维克托真的能永久拉随从身材来弥补这带来的节奏劣势,又或者他也是个法术炮台让两边把控制进行到底,总之在这片地方我就暂且留白,留待评论区的各位发散思维了~

然后发现佐伊是和瑞雯配的或者佐伊是巨神峰自闭一环维克托去和瑞雯配了什么的,设计师不要啊——

 

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