战士对标准环境的负面作用也太大了
5月2日
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炉石传说
首先是这套牌本身的问题,赢点太多而且可以同时达成。对于每个赢点来说,只要一到两张牌的铺垫就可以产生巨夸张的效果。一个节奏+资源卡组能单卡空场24血斩杀已经是超出认知的事情了。更加关键的是,这种单卡的赢点不止一张,赢点的类型也不止一种,赢点的应对手段甚至是自相矛盾的。就像刚刚说的砰砰博士,应对手段是场上留怪。但是挖宝就要求一个大清场——结合一下,就是需要能解4个八费并且返场的手段。还有锻刀,特需软或冰,这已经差不多要用光半个牌库了,但是别急,不能过牌太快,牌库里还有六个炸弹呢。补丁前比方疫病dk因为它场面弱,所以如果有稳定补牌的手段,往往可以通过保持满手牌守赢,但是对抗工头没有这个资本:因为一旦进入互相混的节奏,四个奇利亚斯或者打6风怒刀就开始上压力了。其次,更大的问题在于它对环境的限制。我知道战士大劣超生猎铺场骑,劣开法强德淤泥术,挖宝贼和满编脏鼠的彩虹dk也有胜算。但是如果一个环境前列全都是战士和抓战士的套牌,战士的出场率达到20%,而战士的胜率仍然在53%,特定分段能达到59%,那么战士的胜率从哪里来呢?很简单,战士剥削了零散但更广大的套牌的生存空间,导致他们无法成为气候便被环境淘汰。这个盛况甚至能追溯到首日瞎,一个月内只有满编恶魔契约的jk术带着术士上了50%。近一点来说,上一个拥有多种赢点,什么局都能玩一下的套牌叫作轮盘术,人家空场24血斩杀需要10费4张牌还得为了满编小力代作卡位牺牲,一个补丁下来削了三张牌。总而言之:现在整个环境里已经被战士挤压到两种卡组,能给持续两到三波压力,令战士断解的快攻,和战士。甚至“抓抓战士”的想法在20%+的战士中都很难成立。最后简单表达一下理想中的削弱方案:砰砰不能打脸,铜须仅影响牌库中的随从,工头少塞一张或者不炸场面
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