【MTGA】史迹争锋赛制概览与环境指北
5月2日
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万智牌
万智牌:竞技场
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本文完成于2024.5.2,截止系列OTJ,因环境变动较快具有时效性,读者请酌情食用。

首发于旅法师营地与我的B站专栏,未经本人同意不得转载。

视频版可能会出…吧?

 

Hello大家好,我是Stanleny。这篇文章希望分享给大家MTGA上史迹争锋赛制的总体概览,给不熟悉的牌手一个入门的介绍,以及对该赛制目前的环境以及可用的主将进行个人整理的盘点。全文仅为个人向经验总结和分享,如有错漏敬请海涵也欢迎纠正。

在Timeless不朽赛制推出的同期WSZ官方也将史迹争锋的前缀Historic去掉只保留了争锋Brawl,反倒是标准争锋保留着Standard的前缀,犹记得争锋刚在实体推出时社群都称呼为T2EDH,如今反而自己需要特别标注了。但个人经常习惯保留史迹争锋这个称呼,后文中如有混用,两者皆指代同一事物。

 

赛制概览

 

在这个章节我会先进行争锋赛制的概览,再据此引申出其影响下带来的环境组成和可用的思路主将。

 

之所以把这篇文章分成赛制概览、环境指北两个部分,是因为争锋的“环境”与通常意义上有些区别。当我们提到竞技赛制的“环境”时这个词大多指代meta game,也就是大家在玩什么牌,一套牌如果占比数据高那么强度肯定不会弱,毕竟竞技属性强,要交真金白银打比赛也有相应的获胜奖品。这也很大程度上决定了你在线上匹配时可能匹配到哪些牌,以及线下大赛中大家可能会携带哪些牌参赛,同时也会对玩家自己选择什么套牌对抗产生影响。而对比组法类似的edh,环境这个词则带有社交属性,主要代表和你一起玩的人的套牌,相对稳定并且一定会考虑到人际交流等现实因素,如不是同一强度的不上桌,有些牌村规禁用,有些牌用多了可能别人就不太愿意和你一起玩等等。

 

而争锋作为电子游戏MTGA上独有的对标实体万智牌EDH的赛制,具有独特的电子化、线上版牌池、不参与排位、1v1、匹配对战等特点,针对这些点我们一个一个来看。

 

一、电子化

与“实体万智模拟器”的MO不同,MTGA更像一个典型的电子游戏,线上与线下的区别更大,单这一点就可以再分出两点来说。

 

1. 价格

实体的万智牌作为TCG的始祖,单卡价格始终是绕不开的话题且与强度息息相关,这也催生了EDH里百刀套牌、代牌等话题,在此就不多赘述。而作为电子游戏的MTGA则有一个通用的货币单位:野卡Wildcard。渣秘稀和至尊戒都是一张野卡合成的,想要特殊的卡牌样式包括实体中的异画或限量版最多再花个5000金币合出来就是了。但这也不代表全是优点,实体卡玩腻了还可以交易或者拆了用共用组件组其他套牌,MTGA上经常会出现看起来很炫酷,合了之后发现运转或强度不尽如人意的情况,而倾家荡产合的野卡可就拿不回来了,尤其对于那些思路特化并不通用的单卡来说。所以本文后半部分的主将盘点也有一定程度这样的功能在,读者可以在先了解主将的大致思路后,再根据自己的单卡储备和野卡剩余情况决定是否玩这套牌。

 

以下是我自己的例子,可以跳过不看。

我本人于阿芒凯/幻灭时刻入坑,在当时能量体系的超模已经被质疑是否是设计失误的存在。最热门的套牌是铁木尔中速,土法精炼师终耀巨龙等单卡是曲线上最优质的生物,那时我觉得怎么会有这么完美的色组,赚牌能力一流,对快攻有抗性,对控制备牌也能对康。但前辈告诉我,就在不久之前还有一套4费就能用钨拉莫、伊莫库等10费以上单卡的套牌,以及两张卡只要一起出就能直接赢游戏的组合技(莎希莉莱伊+护卫晶角兽的复制猫,如今倾探组合技甚至只需要4费单卡制胜,令人感叹)。由于没有经历过那个时代,这套铁木尔乙太厂奇械成为了我心目中的强度天花板。在某次终于决定合出来征战史迹后,我甚至在黄金白金都摸爬滚打,后来再也没打开过。

 

      2.改动/炼金

不需要体感,禁牌数量的增多在近几年是实打实的。实体版的流通价格因素很大程度上限制着WSZ禁牌的决定,谁都知道在窃冠瓯柯标准合法的时候没有他就不配玩万智牌(某次大赛八强32张瓯柯和32张滋生之池),可是谁想还没玩两天1200大洋就变成废纸?但在电子化的MTGA,WSZ得以在不禁牌的情况下施加一些(他们认为合理的)改动,例如理时泰菲力,费用、忠诚指示物的数量改变就罢了,静止式异能都能把描述改了,这些改动的牌统称为炼金牌(炼金赛制Alchemy),在MTGA上前缀会带有炼金前缀A-。当然不是所有的改动都是削弱,有一些增强的单卡减费之后能从不可用变得可以玩了,后面有的话我会标注出来。

 

除了改动实体牌变成炼金单卡,MTGA上还有电子版特有的,作为炼金单卡推出的牌。这些单卡很多具有电子化的特点,是实体卡牌游戏不可能做出的操作或是违背游戏设计理念初衷的,这也是包括我在内很多玩家讨厌炼金的原因。如经典的攫取思绪效果一定要展示所有手牌,但炼金的Mind Spike单卡效果则是只展示非生物非地的牌,生物牌则不会被揭示,因为有电脑背书保证其他的牌不是这些类型,这在实体中会导致作弊嫌疑而无法实现。其他比较常见的炼金关键词有:

 

Conjure:活生生地在对局中印出来一张牌而非衍生物,会正常地出现在牌库、手牌及坟场等区域。

Seek:从牌库中随机搜寻指定类型的单卡但无需展示,由电脑背书保证一定是该类型的牌。

            Perpetually:赋予一个永久效果,这在实体中除了精心设计的鹏洛客徽记效应几乎无法实现。

 

炼金作为万智牌电子化的试验田,我们可以从很多牌中看出设计师突破实体限制的设计思路,但强度的平衡性就不一定了。不巧,史迹争锋正是炼金牌的主场。如Conjure这个异能,重量级的Rusko, Clockmaker和Mythweaver Poq正是其中翘楚,包括Oracle of the Alpha甚至能往牌组里塞P9。而Seek异能,埃泰力最喜欢的一集就是进场翻Verdant Rejuvenation.(后文在埃泰力主将有具体效果)

 

二、线上版牌池

除部分禁牌外,在争锋中几乎可以使用整个MTGA的牌池,最近印的汲取魔力身份破碎霸占等单卡也让这个赛制的整体强度拉升了一大截,更有实体EDH的强度和感觉了。但其与线下牌池最大的不同点在于加速神器数量少,达不到EDH的速度,阳光戒战野之石等常客尚未印出;导师的数量少,组合技有但达成难度大,所以除控制套牌控死之外,绝大部分情况下需要靠踢掉25点初始血量制胜。组合技的稀缺也是环境中快攻(主要还是因为猿神是合法的主将)、控制和多色value套牌都有生存空间的原因。

 

三、不参与排位

使得这个赛制相对不那么功利,可以选择自己喜欢的主将构组套牌来玩,匹配的对局也更多样化。但之后需要了解我马上就会提及的地狱梯队(Hell Queue)的概念。

 

四、1V1

只有一个对手,那对局的目的就是为了打败他,无需社交,没有村规禁用,只要不在禁牌表里的牌全都能放进卡组里。

 

五、匹配

了解了前述的史迹争锋赛制的特点,当我们真正开始寻找比赛,对局达到一定数量之后可能你已经隐隐有些感觉,总会来来回回碰上某一些主将。这就是本赛制匹配系统的关键,WSZ官方没有明说但民间总结出来的梯队匹配规则:主将之间存在一个隐形的梯队和匹配池,进行匹配对局时会尽量优先从同处一池的主将中挑选对手。但其中有这么一档,强度远超其他套牌,放出来对娱乐思路就是降维打击,所以将其包含在同一个匹配池中,社群里公认的称呼是地狱梯队(Hell Queue)。

 

但因为是民间总结,不是每个人的标准都一样,所以这点上就是我完全主观的观点了,归根到底只是一种经验/假设。如果你的匹配经验或对其中某条不同意,以个人为准。以下是我从中英文社区总结的规律。

 

首先,整体上我个人持这样一个理论:每个玩家账号有自己独立的匹配池。我基本完全赞同Reddit上网友atlantick的一句话:Hell is what we make of it.

 

1.主将

主将当然是进行对局前已知信息里影响最大的一点,将其作为区分匹配的风暴量尺无可厚非,这是一种在电子游戏匹配对局执行EDH“不同强度不入一桌”理念的最直接有效手段,但这种简单粗暴的方式也会导致一个问题:有些玩家想用一个主将玩不同于主流的思路,可是因为主将本身及主流思路的构组成熟且强力,自己换到弱的思路还匹配原来的对手就打不过了。例如我一般玩中速偏控制的新生尼米捷套牌,但有段时间玩得有点腻便尝试改成了舍弃法术瞬间全用双色色组永久物铺场的思路,然后被原先你来我往的大飞埃泰力暴打毫无还手之力——面对这些套牌在三回合出命运神克洛缇丝四回合狂徒嬉戏之类的fair铺场对手理都不想理。但后来印的十会盟尼米捷就完美地给想尝试这类思路的玩家一个更好的选择,匹配梯度较低,整体的游戏体验会好不少。

 

2.玩家

玩家或者说账号的因素何以纳入考量?如上所述,仅凭主将区分匹配显得过于简单粗暴,但我认为WSZ实际上有将下列玩家个人包含的因素作为主将匹配机制的辅助,一定程度上平衡了这个问题:

 

  • 其他赛制中的胜率/段位。它能一定程度上体现你开始这个无排位赛制前对万智牌的参与程度、竞技水平和单卡保有量等信息。可能很多人并不会同意这一点,或者即使有影响但微乎其微,我也持保守态度但仅作列举。

 

  • 史迹争锋赛制里的胜率/隐藏分MMR。随着对局数量的增加,胜率的动态变更可能会让你匹配的主将和其套牌强度上下波动。

 

  • 套牌里的单卡类型/强度。这一部分是我认为影响较大的。同样分几点来讨论。

 

I. 当你套牌中80%(数值不准确,仅供参考)的单卡都是该色组强力主将主流构筑里的单卡时,匹配的对手则不完全依赖主将的梯队。在一部分玩家想通过换主将的方式逃避原本的匹配池时,这点就是威世智的应对方式。优点是一定程度上减弱了史迹争锋初期命源御神体揭开面纱之后是五色value戈罗斯换皮的情况,但至今原初裂片妖仍在低梯队炸鱼的情况我怎么也想不出理由解释,可能史迹争锋的平衡人员都真的在组裂片妖部族吧。

 

II.加入套牌里的单卡稀有度也会产生影响,金/秘稀数量更多的套牌匹配到强力对手的可能性更大。因为如前文中提及到的价格因素,野卡是这个游戏的通用货币,由于某些系列单卡只能通过合成获得,所以这能在一定程度上体现实体的套牌价格与强度挂钩的情况。如果一个初入史迹争锋赛制甚至是MTGA的新玩家,并没有过多的单卡储备,但他知道大一统飞将亚崔夏很强所以放在了主将区,而他套牌里可能只有一切他能塞进去的银铁去除和曲线生物。在这种情况下,系统可能会酌情降低匹配的梯度。

 

III.某些类型/系列的单卡强度很高,当他们在套牌里的时候会让整套牌的“评分”增殖很多,这些单卡的评分加总可能存在一个阈值,达到这个阈值之后主将的匹配情况就相对固定在平均水准了。我们以“斯翠海文秘典”和最新的“号外新闻”系列做例子。它们并非主系列,基本上没有凑数单卡,出这个副系列或者说重印这些单卡的目的就是为了给赛制带来刺激和改变的。斯翠海文秘典无疑是划时代的,就史迹争锋而言,这系列带来的化剑为犁泰菲力的庇护审判末日魔力什一税脑力激荡反击咒语记忆丧失时间弯曲黑暗祭礼寇基雷的审讯丧信掠夺闪电击石雨,全是该颜色下效率极高的单卡,我认为经此系列之后史迹争锋的强度得到了第一次大幅提升。随OTJ落地的号外新闻系列更是重量级,汲取魔力霸占活尸法标志着环境进一步提速,身份破碎突发衰败是该色组下稳进构筑的优质去除,碎末石碾驭灵械带来了组合技的希望。至于残酷通牒,我倒希望WSZ还能再多印点,然后把戈罗斯禁掉就合理了,凭什么每出一张7有色的单卡都能放进套牌里啊。

 

 

总的来说,选用的主将加上隐藏的玩家相关的3点特性最终决定了史迹争锋这个赛制的匹配机制。除去一些漏网之鱼外,大体上可以认为对局强度与牌组强度正相关,你组的越强对手也会越强,至少不会弱。这也是该赛制套牌胜率并不一定和强度直接挂钩的原因。有时在一个思路中使用少见或不那么强的主将甚至有可能胜率更高,表现更好——因为不会匹配到那些地狱梯队的主将,也不失为一种选择。能进地狱梯队里的套牌主将牌张质量和整体强度没有弱的,但对局情况呈现剪刀石头布的克制关系。而在其他的匹配池中,维度则更丰富,也不代表他们打不过地狱梯队的主将,战巫师队长巴尔莫和千月统帅阿妮帕卡等极限快攻总能很轻易地冲死ramp到位前的戈罗斯和埃泰力。

 

环境指北/主将盘点

 

接下来我们正式进入环境指北/主将盘点部分。通过上半部分的赛制概览尤其是匹配机制的分析,我们才终于能对史迹争锋赛制的“环境”有一个定义,因为与通常的赛制meta的概念相比,即使某些牌的占比很高很热门,但在梯队匹配系统的影响下你可能却很少遇到它们,或者换句话说玩家可以主动避免对上这些套牌。因此我认为的“环境”概念便是:玩家是否想要与地狱梯队的主将对弈。一旦你选择了某些主将,无排位的特性就会弱化,Spike属性直线上升——把套牌组得尽可能地强才是对自己主将在这个梯队的尊重。

 

地狱梯队(Hell Queue)

这是我个人版本的地狱梯队主将表。如前文所述,因为不存在一个官方的列表,每个人匹配到的和认为的地狱梯队都有所不同,可能会有几张的差异,但这些主将中绝大部分都是大家公认的独一档。在这个梯队的主将都是经历了环境和时间检验的强者,孰强孰弱的胜负手很多情况下取决于套牌性质的克制关系,类似剪刀石头布,而不是本身的强度不够。

 

不倦朝圣械戈罗斯世界树神埃西卡/虹彩桥新生尼米捷大一统飞将亚崔夏卜策魔拉斐茵龙尊尼可波拉斯多明纳里亚英雄泰菲力丰收之手叙提丝、Rusko,Clockmaker、持绊逸才季宁始霸埃泰力监察长巴罗巧手窃猴勒格文 

 

排名不分先后,仅大致以颜色进行区分。先做一个简单的概览,通览生物主将,大部分有着强力进场异能,鹏洛客主将则都是沾蓝控制中的5费曲线。五色主将戈罗斯和虹彩桥一回合不解下回合上限就要爆炸,戈罗斯和大飞可以说是5色/不沾红4色的代表,主将强力的同时套牌里单卡质量也极高。新生尼米捷作为老牌主将从强度上看可能不及前两位了,但一是涵盖五色二是在合理构组下补手牌的能力也决定了它即使相对弱也不可能下放到更低的位置,或者说它自身的梯队低一级但总会向上匹配。唯一的三色生物主将拉斐茵,最完美的色组,搭配色组里最完美的主将。沾黑与不沾黑控制的代表格利极/俄佐立在地狱梯队的代表都是5费的鹏洛客,这也一定程度上体现了史迹争锋的整体速度。双色主将都有一个明确的思路,整体套牌都围绕主将这个绝对核心进行构组。(结界/云移/加速)单色里,巴罗和猴将自身纯色的特点发挥到了极致。

 

接下来是各个主将较具体的解析与套牌组法思路,我的分析基于对局经验与套牌数据库的主流构组。现如今每个系列都会带来离谱增强的单卡,环境变动也极快,若有主流更新思路或错误之处欢迎评论指正。

 

 

不倦朝圣械戈罗斯

史迹争锋最老牌的主将之一,大法术力套牌的代表,五色强牌收集者,核心系列给法术力作弊留下的永恒遗产。自身进场找地即使被解下一回合补上下地就能接着出,若不被解留在场上启动异能翻牌的上限极高。能找的地里,最早的亡者旷野已经挨过一刀,如今的首选世界树给了戈罗斯同时带突发通牒残酷通牒毁坏通牒的资本,次选灵魂洞窟突破了对手康的阻碍维度。多以前期加速与高费终结手段进行构组,也有“神部族”ramp到11费启动世界树一口气拉出来,通过铜血普罗烽斯提供的敏捷一脚爆头的组合技。

 

 

世界树神埃西卡/虹彩桥

在场上持续收益最大,同时也是仇恨度最高的永久物之一。只限定翻生物与鹏洛客可以让其在贪婪地堆砌费用较高异能强力的这两类单卡同时携带低费的手牌干扰、神器加速和保护虹彩桥结算与站场的短康,一旦成功站住就不愁场面的问题,费用只需要专注于利用手牌保护核心翻翻乐。

 

新生尼米捷

与戈罗斯同辈份的主将,初代翻牌进手value套牌的代表。同样涵盖五色,但尼米捷套牌要想最大化主将异能需要通过构组调整双色单卡浓度,不过不追求极致的风味也可以降低尼米捷翻牌数量的期望值,多带绿色加速缓解调色压力,携带非双色组的高费单卡充当终结手段。

 

大一统飞将亚崔夏

自印出之后就称霸各赛制的几近完美的生物,7/7飞行死触警戒系命的身材在生物战中无与伦比,更强力的是其进场异能,翻牌进手效果比之新生尼米捷更为稳定与强大,各种牌张类型都能拿一张,期望值基本在四张以上。同时对比尼米捷可能拿到一把牌没法及时打出的情况,能拿到地和大多作为加速的神器可以配合其打出扫场法术或站场鹏洛客,以及去除、康或者云移效应的瞬间,一旦结算首张亚崔夏就不会缺第二张的资源。四色与其说是缺红五色不如说是更稳固的“艾斯波+绿”,绿色带来了低费的加速巩固法术力基础,结合艾斯波色质量高且覆盖面广泛的互动咒语,让这位主将可以说没有明显的短板。

 

卜策魔拉斐茵

在标准赛制没有轮替掉之前,拉斐茵代表的艾斯波中速永远占据着一席之地,而在史迹争锋赛制里,能在起手必有的主将区摆上一张拉斐茵更是满满的安心。这个色组的优势已不必多言,在三色法术力基础可控的前提下基本覆盖了所有高效的互动,弃康杀单卡都是1-2费就能达到强大的破坏效果抢占节奏。前两回合进行了手牌破坏和短康去除后,三到四回合登场的核心单卡拉斐茵自带守护1,4屁股也脱离了闪电击的射程,进攻时同时能做到膨胀与滤牌。整体的曲线偏低,Aggro-Control类型的典型代表。

 

 

龙尊尼可波拉斯

格利极色也是控制思路集大成者,而控制思路主将,在确保稳定下地,过渡解场与交换手牌之后,希望在主将区的是一个曲线合适,能持续赚取价值的主将,龙尊尼可波拉斯就有这样的特点。4费及以下的主将往往功能性偏多,从5费起旅法的模型基本才能达到加豆赚牌减豆解场的效果。对比起7费的法老神尼可波拉斯少的不是两点费用而是两个回合控不住场的隐患。老龙过深的UBBBR虽然让他定死在了三色,但也使他的加豆更强力,近似换两张牌本身被解还能多换一张,减豆比较罕见地能以旅法为目标。

 

 

多明纳里亚英雄泰菲力

传统白蓝控制的标志也是顶点,舍弃了黑色的手牌破坏与单解换来了更多更纯粹的康与扫场。与龙尊尼可波拉斯类似,顺利控场过渡到5费回合之后泰菲力也能做到加豆赚牌并且能回收费用留康,减豆虽然是软解但用于解主将效果不错,以及有时这种类似记忆丧失的效果配合留给自己的两回合多抓上来的牌往往就是time walk。

 

丰收之手叙提丝

既是白绿色组的代表也是结界思路的代表,费用低廉,效果简单而强力的结界payoff单卡。

 

Rusko,Clockmaker

恶名昭彰的炼金牌主将。进场conjure一张午夜怪钟进场,每释放一个法术瞬间咒语打1回1同时给每个午夜怪钟上放个指示物。单就4费进场造3费神器的效果就极其超模,更强的是神器竖进场马上能提供费用来保护主将或用康干扰对手。午夜怪钟本身的效率不高,但Rusko本体的触发式异能就像敲响了钟声的倒计时。因此,卡组里会携带许多云移复制效应的单卡多次造成Rusko进场,并且无需担心倾泻手牌,因为怪钟自己就是一个clock,爆了之后瞬间补满。卡组里的其他卡位大多也是1-2费效率极高的康杀弃及保护主将的组件。在这样的构筑之下,即使不如传统蓝黑控制的牌组厚但却真正能做到只靠主将就能赢。

 

 

持绊逸才季宁

经历过CEDH强度检验的主将,永远无法从地狱梯队放出来的牌之一,或者说正是这样的主将存在才不可能采用随机匹配而是如今的梯队匹配机制,从而诞生地狱梯队的概念。相比起其他ramp套牌的效率,季宁能够最高效地利用琥珀玛珂春叶鼓,先手有0和1费曲线的季宁在两回合主将登场后还能出累计4费的加速手段,而它们在下回合可就是十几费了。更恐怖的是爆出费用后自身提供一个上限极高的法术力水槽且无需横置,无视召唤失调与次数限制。整体由低费永久物加速、高效率康与保护单卡和高费的非人类生物组成。

 

 

 

始霸埃泰力

一卡将红绿Ramp推到了顶点。老牌的悟道大师娜尔施从设计理念上有着洁斯凯色、翻自身牌库和非生物咒语的限制,但给了本体先攻辟邪提供保护性,牌手在构组时需要考虑怎么踢出去,即使这样娜尔施也是众多牌手最爱的主将之一。而埃泰力的红绿色和ETB的效果则告诉牌手只需要做一件事,ramp到7费就够了。不光翻自己,能用别人的牌也让对手感到头疼。绿色提供了稳定的加速,翻牌上限高,因为几乎每个系列都有稳定补强的高费威胁(如恩特最后征袭),还有炼金特有的假卡Verdant Rejuvenation(从牌库中Seek X张生物、结界和/或鹏洛客牌,X是你操控生物中最高的法术力费用,然后将这些牌放进战场)。因为自己能打出很高的上限所以对局动作上也基本舍弃了互动自闭Ramp,仅作为做任务工具或不想过多思考时也成为许多牌手的选择。

 

 

监察长巴罗

纯蓝、滥康本就是Ramp系套牌的克星,巴罗提供的减费和抓弃都能很好地支撑一路康下去的计划因此成为思路内最合适的主将,也因此进入了地狱梯队。

 

 

 

巧手窃猴勒格文

全赛制登场率都居高不下,说一己之力改变了史迹争锋环境毫不为过,一卡集打血加速偷牌于一体,还是在主将区的一费牌。逼着所有的套牌都需要拉低曲线关注低费去除,如果你的主将能排到猿神你却没有低费去除它的手段,那既是对猿神的不尊重也是对你主将所在梯队的不尊重。即使如此,你也无法期望自己七张起手的稳定性大于对面在主将区的一费猴。卡组构筑可薄可厚,薄可红烧厚可按珍宝放逐思路补充资源,纯红的特性更是能使用腥红之月锁死多色套牌。

 

 

地狱梯队守门员

这几位是可能处于地狱梯队边缘,但是往下放进大混池基本也能炸鱼的主将,所以很多时候也会向上匹配。这也是我认为官方控制地狱梯队界限的尺度:绝不能放任这些套牌无干扰地自闭展开。你不解他而去铺自己的场面,他们很快就能让场面变得无法控制。

 

 

诸界一统裘达

如果都按照曲线铺场进攻,5费裘达出场的膨胀效率无与伦比,主将站场后出牌就是一拖二。

 

魔判官之声亚崔夏

不顾对手的增殖场面,鹏洛客开大无法互动的徽记可以说是这个游戏最大的威胁了,在EDH里也是热门的强力主将,随着牌池的增大只会越来越强。

 

莽勇狂徒玛格妲

也许在很多人眼中她是稳在地狱梯队的,在我这里她的评级稍低,但也基本是守门员的地位。理由在于玛格妲的优点是依靠珍宝这种衍生神器,对手用手牌资源解或者交换既亏手牌也亏前期的费用资源,所以玛格妲启动异能相对较容易。但缺点在于史迹争锋的牌池不如EDH深,一些组合技操作没法实现,即使有神器工具箱纯红的维度也比较局限,再加上在纯红和珍宝思路下还是撼动不了1回合主将猴的一哥地位。

 

 

匹配机制的漏网之鱼

这几位主将从强度或展开的unfair程度上来说本该进入地狱梯队或在边缘,但目前仍在低梯队炸鱼。

 

 

Mythweaver Poq、原初裂片妖迷声恶棍马科姆

Poq自身强度爆棚,除了威世智以外的玩家都知道它的恶名昭彰。原初裂片妖前文已有提及,不是裂片妖部族思路的构筑却在这个思路的梯队。相比起未经调整的前两者迷声恶棍马科姆梯队一路稳升,已接近从此名单跳离至地狱守门员梯队。原因在于纯蓝色的滥康套牌面对史迹争锋数量众多的大法术力套牌天生就是优势,马尔科姆费用低廉闪现进场很容易累计价值,与巴罗相比大体的思路和单卡选择都差不多。

 

主将盘点

这一章节便是文章的最后部分,史迹争锋环境下其余可用主将的个人盘点了,按各色组与部族进行划分。其实除去地狱以外的梯队也会有隐形的分级,但不如地狱与非地狱的界限明显且差距巨大,我个人在此方面的对局数量与经验也较少因此不再细分。

 

如果一个思路中有多个主将,则主将的排序基本按照出现的频率排序,同时也可以在一定程度上视为强度的排序,因为我基本上都是以新生尼米捷作为主将时匹配到的,这个主将的匹配梯队较高。我会大致分析一个思路里的前两个主将,因为大多数情况下同一个思路里若有两个强力主将他们之间往往就不是简单上下位替代的关系,而会因为主将异能的不同倾向在组法上产生差异。第三个以后的主将则很多时候是前两者之一的弱化版或更依赖主将站住,上限高下限较低的版本。

 

还有一点要说明的是,这篇文章中肯定不可能包括所有的主将,毕竟个人精力有限,敬请谅解。但我不接受“云”的批评,所有出现在本文章中的主将绝绝大部分都是我在实战匹配中碰到过的,我想超过万场的史迹争锋对局样本数量应该还是能够覆盖环境的。除去可能的疏漏,新发售系列未经环境检验的新传奇外,我还会人为筛选剔除掉其中一些,并不会将所有只要实战碰到过的主将都放进来。其原因是,根据争锋的主将规则,理论上所有的传奇生物/鹏洛客都可以做主将,因此只要打开筛选器,筛选出传奇-生物/鹏洛客就可以得到一个“主将盘点”,但这显然不是一篇能称为文章的产物。决定是否收录进本文的主将的标准大致如下。

 

收录的主将

首先是对局样本数量较多、出场率高的主将,他们可以代表一个体系。正因为他们极度契合一个体系,才会被大多数人选用放在起手必有之位置的主将区。通常情况下,在达到相应的费用之后这些套牌倾向于直接打出主将,打出之后可以更流畅地执行套牌的游戏计划。(面纱的莉莲娜云游者梓纱、无干扰的战巫师队长巴尔莫)。

 

其次是那些围绕主将构组的主将们,最极端的情况下没有他们的异能这套牌就不成立/不会这么组(持牙人芬恩悟道大师娜尔施),其次的大多数套牌中主将也是整个构组的核心思路或重要组件,不一定按费用直接拍出,可以留到需要发挥最大价值的时候再打出。这些主将我会全部收录进来。

 

最后,一个思路/色组中排名偏后的主将,属于可以 “为了这碟醋包饺子”的选择而收录,其实类似第二点中的主将,只是因为强度偏弱或套牌构组不够成熟而出场率较低。如公会首领札那瑟,蓝黑色组可以组得非常功利效率单卡拉满,一个6费生拍要活到维持才产生效果的生物显然是很亏模的。但是一旦其异能结算,一是能对游戏内场面带来较大影响,二是游戏外牌手也能为终于玩到这种爽牌而高兴,所以我也会收录进来。别忘了争锋是一个无排位的赛制,选用这些主将匹配到的对手也有可能和你的想法一致,just play what you want!

 

 

未收录的主将 

其一是自身套牌整体类型明确,如明确的快攻、控制,因为当套牌以这样的思路节奏运行时,主将更多地在扮演一张稳定的第八张手牌的角色。比如当我们谈到白蓝控的代表大小泰的时候,如果主将换成操控之手多温,在一些对局中可能差别并不大,因为只要手牌足够执行自己套牌的游戏计划(解场、康等),有的时候并不需要打出这张第八张手牌就能赢。在这种情况下,大小泰我会收录进来而多温不会,但这也并不代表没有人用多温做主将并取得不错的战绩,因为大泰在地狱梯队里,遇到的对手套牌普遍更强,多温则不然。

 

其二是作为曲线单卡的主将。我们以不同色组来举例子。如果你想玩纯红的快攻或红烧,游戏计划就是打脸,满编敏捷生物和直伤,这时主将是2/3费任意一个传奇敏捷生物其实区别都并不大,也很难以此对采用的主将进行简单的强弱区分,因为在这种情况下他只是一张稳定的曲线牌。因此在纯红的部分我会在最后一位放上重铸利锋拉耶梨而不放上若纳掘古师费顿。同理,在纯绿猛袭的思路中寻水兽是一张坚实的4费曲线,但用来做主将就显得没有什么突出的特点,亦不收录。总结就是,这些单卡做99张中的一张不错,但要做主将区固有的那一张,评价为可以但没必要。

 

再来看艾斯波色组,因为其颜色已经涵盖了康杀弃的高效互动,即使是随便选一张该颜色的传奇做主将,塞满去除,即使主将本身并不强力,也不见得胜率会很低,因为色组的单卡质量足够优秀,覆盖面也广泛。而一旦在主将层面上放上3费最优质的曲线拉斐茵,再围绕他进行一些单卡的上位替换,这套艾斯波就摇身一变成为就算在地狱梯队里也胜率极高的存在了。但我不会因此将所有艾斯波色的传奇都收录进来,因为前文打出的效果是艾斯波色组的牌张特点,不是这些艾斯波色生物/鹏洛客的特点。

 

列举主将的同时我也会简单介绍套牌的思路和构成,给大家一个初步的了解。但毕竟我不是每套牌都玩,绝大多数情况下是以对手视角对战和查牌表总结的。如果你是其中某套牌的玩家,如果该主将的思路不对欢迎指正,也欢迎补充该主将的最新构筑以及某些主将与单卡的配合和组合技等。我在此不会做强度推荐,不为合出之后表现不尽人意的野卡负责。

 

部分炼金牌是MTGA专属,没有实体版和正式中文名,因此只能呈现英文名。一些有炼金变动的牌(

历时英雄明斯克与布布,炼金牌增加到5费)我会尽量标注。

 

OTJ的新晋主将如落星学者罗珊妮送终客玛切莎等表现良好胜率一路攀升,但其他许多可用主将牌因为系列刚出缺少时间检验和构组上的不稳定,有些我只能直接排在整个思路的最后面,没法严格遵循思路的排名规则,见谅。

 

 

纯黑

弃牌思路:面纱的莉莲娜惊惶神特格莉德琐物窃贼细骨深邃叛神阿洛佐兹扒手细骨

采用大量黑色特有的低费弃牌单卡,莉莲娜套牌更主动弃牌,后三套则更“贪”地把类似物尽其用的弃牌payoff单卡作为主将。

 

生物牺牲思路:涅非利亚尸鬼牧者贾达索蓝医师约格莫夫觉醒梦魇布蕾德行刑伯爵瓦兰洛司温首领阿娅拉

黑色的特性使得这些套牌得以将生物利用为法术力手段或直接的牌张资源,再配合上进场离场效应的单卡创造价值。

 

贾达的优势在于自身可以造出免费的生物加以利用,配合鲜血画家村民仪式墓约等单卡从血量、手牌、场面上占据优势。

 

约格莫夫套牌主动携带更多低费生物,但其主将异能对生物套牌压制力更强。

 

觉醒梦魇布蕾德拓展了生物以外的更多牌张类型,配合奉献祭刃等单卡可以实现1换2.

 

大黑中速:灵魂掮客达夫黎启示天灾希欧蕊希欧蕊黑玉教授

这些套牌的特点是主动用费用转化为手牌,有着更强的后期能力。一个比较模糊的判断标准是相比起上面的套牌,这些套牌基本上都会携带至尊戒/以血立契/柯帮城塞

 

达夫黎因为其能进场“开大”的能力成为该思路比较热门的主将,4费出之后优先会启动-2带着徽记和你打。

 

启示天灾希欧蕊本身身材优秀,异能强力。有特殊的两卡组合技,配合窥探深渊指对手基本上可以直接斩杀。

 

 

纯黑快攻:约格莫夫判官基克斯马拉奇解放者哲娜

基克斯是围绕主将特性所诞生的黑色快攻套牌,带满1-2费穿透生物凭借3回合主将登场踢一波就能直接赚回牌差。

 

哲娜则是带上飞行穿透吸血鬼的偏部族快攻思路。

 

组合技:高阶巫妖阿瑟瑞拉克亡嚎崩老卑暮影蔷薇之棘维托

高阶巫妖阿瑟瑞拉克可以通过悖论引擎和加速神器达成类似西塞船长的永动机组合技,即使没有悖论引擎也能反复利用主将深入地城赚取价值,也是偏大黑中速的控制思路。

 

亡嚎崩老卑套牌则是利用主将的异能,使炙烤剑尖这样的单卡变成了“消灭目标生物,抓一张牌”且能使对手的灵气思路失效。但强度不高,总体偏娱乐。

 

暮影蔷薇之棘维托:我先在主将区放一张双卡组合技(精选之血)的组件。

 

 

 

 

纯红   

因为红色的特性,快攻和珍宝中速思路往往不能简单地以主将区分,而要看具体对局中的对手是怎么组的,有偏薄的套牌带满低费烧,偏厚的套牌会用到4-5费的曲线。大红套牌则比较少见且容易辨识,其主将一定能提供法术力异能。

 

纯打血快攻:深邃勇力安雄理尊神赤岭邑主托班

前者的爆发不可小觑,它能让前几回合登场的炙焰喷吐蜥热力炼金术士等自身效率不高的单卡都变成打4,还有一手风暴霰散弹。后者则是生物类红色快攻的代表性主将,注意防鞍烬锋

 

快攻/珍宝放逐思路中速:巧手窃猴勒格文莽勇狂徒玛格妲囤宝大师玛格妲烈阳总督因提重铸利锋拉耶梨兰娜莉速腾船长

史迹争锋最主流的纯红思路,都浓缩在了一张猴身上,一张牌能打血加速偷牌用,还在“起手必有”的主将区。猴的解析在地狱梯队主将中,但它的设计理念也让之后设计师为红色带来了更多珍宝放逐相关的单卡,我们熟悉的小红已经不止是红烧而变得越来越厚了。

 

与猴相比,莽勇狂徒玛格妲缺少了偷对面牌的维度,造出珍宝更多为了启动自身的异能或是仅作为跳费出高费的终结手段。生物类别绝大部分为矮人,相比起给敏捷横置进攻,会更多地启用载具及春叶鼓等能够主动横置生物的单卡触发造珍宝。一旦达到条件启动主将异能,对多色套牌的裂地泰坦往往宣告游戏结束,其他对局则可以根据局势从神器工具箱里找法老神塑像等。囤宝大师玛格妲是OTJ带来的新主将,触发造珍宝的效率也很高但启动式异能仅为铺场就显得并不突出了。

 

烈阳总督因提与拉耶梨的异能鼓励进攻,在打血膨胀的同时能额外利用一些牌。

 

主将重铸利锋拉耶梨+卡组里只带一张埃泰力眷恩能造出一个巨大的敏捷践踏人,可是即使激进调度概率也很低,同时随便吃个去除就走了,算娱乐otk组合技。

 

 

大红:希望信标茜卓雅亚巴拉德反抗烈炬茜卓

纯红的加速和去除都有限,单色的限制也极大,但相比起加入绿色得到稳定且高效的加速咒语和高费终结手段,这些仍然选择保持纯红的牌手是纯粹的:纯粹的炸地和腥红之月

 

 

 

纯绿

因为绿色的耿直特性与质量爆炸的高费咒语,除下毒思路外,几乎怎么也离不开爆费,所以划分的界限与其他颜色相比有所不同。拿塞瓦拉做例子,虽然本身是产费人,但是要求得大兽在场才能最大化其效果,所以构组里会带更多巨兽而不是纯加速咒语,因此归类为猛袭。

 

Ramp与猛袭的区别大概是前者1跳3跳5再出费用更高的大兽,后者则1跳3后直接出366开始踹你。

 

地Ramp:Mythweaver Poq(绿猫)、云游者梓纱锐刺播种师尖棘比利

绿猫我愿称之为炼金假卡里面最假的一张,与它相比Rusko都是fair的。下地时conjure一张复制品进场,下地就赚,每回合一次但不限数量,还能留找地在对手回合再触发一次。倍产旺季鹏洛客开大大家比较熟悉了,而如果有一天告诉你给整地变境这些单卡搞一个倍产旺季呢?再加上大绿从来不怕费多了没威胁,在每个系列都有稳定补强,也让这套牌成为有牌出牌无脑强力的主将代表。最重要的一点是,绿猫应该还没进地狱梯队,让它在强度稍低的匹配池里乱杀。

 

但梓纱作为老牌EDH热门主将也有数量众多的拥趸与特有的优势。世间导径拉慕拿开挖人可以从坟场反复用找地每回合稳定跳3费,搭配战场遗迹则能炸断多色套牌。(绿猫:你说得对,但是我没配合也有两张)

 

Ramp: 复生物灵师妮莎撼世妮莎

1、3、5是绿色比较重要的曲线,能在2/3回合跳到3/5费是最好的加速节奏,在对手费用不高还忙着建立自己场面的时候结算。这两个主将就是最大化利用了这个特点。

 

猛袭:荒野之心塞瓦拉褐袍拉达加斯特弗霖凯黑山之威血爪深邃布生卡司勒尊神始饥戈厄塔锐目倪勒娅西树木灵

塞瓦拉兼顾爆费与抓牌,上限很高。褐袍拉达加斯特虽然不能提供加速但只要站住就不会缺手牌,优点是可以看牌自己选。之后的主将也都是可选项,都有各自的特点。

 

西树木灵会与放豆、贴皮相关。

 

下毒:持牙人芬恩

便宜易组,打毒增殖。放入尽量多的1-2费死触生物及保护。

 

 

 

纯蓝 

既然有很多缺点和没法应对场面的情况,那就最大化自己的优点,别让咒语结算就好了。纯蓝不能没有康,就像西方不能没有耶路撒冷。

 

 

纯蓝节奏:迷声恶棍马科姆

闪现生物千千万,蓝鸟胜在费低和不得不管。在被开发为主将后一度统治匹配环境,至今也在地狱梯队外进行降维打击。让我想起了19年左右某个环境T2被小蓝支配的恐惧。

 

康师傅:监察长巴罗巡检官雅各布豪肯至美心智杰斯重新觉醒的杰斯

和大小泰一样,巴罗的脸上就写着我要康你了。两条异能都非常优质,虽然是这个思路下最合适的主将没有之一,但也因为其合适与强度进入了地狱梯队导致匹配的对手也非常强力。

 

布豪肯套牌则类似于古早的维林逸才杰斯,主将站场能提供loot,一定条件后产生额外收益。

 

重新觉醒的杰斯潜力也很大,前几个回合直接帮你规避掉要不要出的问题,变相地省了费用,到了能出的时候已经有了出主将+康的费用了。

 

磨牌库:浮夸的布鲁瓦

官方认证思路主将。

 

神器思路:深湖潜妖艾莉

在前期铺0-1费神器的情况下很容易1-2回合登场,主将进场会自磨不怕没牌可用,自带的神器共鸣可以避主将税。不管是思路还是构组都很成熟且高效的神器主将。

 

 

 

纯白

 

快攻对比其他颜色有提供保护的天然优势,铺场速度也不错。纯白色的中速相比起其他颜色就限制较大。总体上日冠赫利欧德华辉护教军艾德琳帝皇玉音轻脚构成了纯白的牌面与各思路的代表,他们也是匹配梯队中比较靠上的存在。

 

日冠赫利欧德

每条异能都极为实用,回血放豆能达成大到组合技,小到维持血量膨胀生物场面的效果。自带不灭比较难解,3回合出了之后就像带着一个buff打牌。可以说没有什么明确的思路,或者说什么思路都可以用赫利欧德作为主将。

 

小白快:华辉护教军艾德琳巴席利柯特今田猎犬勇丸族树之灵阿娜芬札月主会元帅欧吉克

对空场对手的竞速答案,小白快在史迹争锋的荣誉代表,华辉护教军艾德琳。与其他颜色相比,看似人畜无害的白色在1费生物上就有符文铭僧叛逃虫械斯勒夫等带有保护异能的单卡,2费开始有效率超群的膨胀白树开花,3费艾德琳登场其他生物踢即可触发造人铺场,同时增益自身身材。作为小白快的主将几乎可以说是完美的,对比思路下其他主将强度要高很多。

 

巴席利柯特为小白快提供一个旅法层面的威胁,加豆保人进攻减豆造一圈人,但如果前期没能铺起场面就显得比较尴尬。

 

灵气思路:帝皇玉音轻脚

史迹争锋的voltron(贴皮圣斗士)代表。活过维持基本上一两脚就能爆头。但我并不熟悉贴几费皮之后从牌库找皮的优先级,玩这套牌的朋友可以补充一下。

 

锁/脏熊:瑟班守护者莎利雅护教军异端莎利雅机械之母艾蕾侬澄穹猗旺

这些纯白主将共同的缺点是异能独特且具有针对性,如果放在套牌的99张里身材不亏,异能在特定对局作用卓绝。而放在主将区虽然“稳定上手”,但相应地会让对手在起手上就有所防备,并且在非这些优势对局的时候效果不佳,对手可能都不会管你的主将。

 

衍生物:深邃奠础塔克尊神

三倍看起来很美好,但是主将费用实在太高。

 

神器工具箱:奥斯华费多班德

诞生夹神器夹人,他是人夹神器。

 

 

 

 

白蓝

 

快攻/节奏:圣沙弗的游魂

曾经摩登控制都会选用的靠谱打手,在Fragment Reality削弱之前搭配起手地脉也在Timeless兴风作浪。在史迹争锋中,同样在刚出的时候成为匹配池的毒瘤,但自梯队上升进入Hell Queue边缘后,以及面对黑色众多牺牲效应单卡时表现欠佳。然而在面对没有解决GST手段的套牌时clock依旧很快。

 

控制:大侦探阿奎斯波费理时泰菲力(炼金增加至2UW)、延日泰菲力

白蓝色组的代表思路依然是稳定的控制,大哥泰菲力在地狱梯队都能让很多套牌头疼,同色组下的其他几位主将在套牌构组和单卡选择都接近的情况下强度也不会低,号外新闻系列带来的新牌身份破碎汲取魔力更是极大补强。

 

MKM登场的大侦探阿奎斯波费成为了控制套牌生物主将的最优选,虽然自身并无保护身材也一般,但在后期登场站住的他,只要对手有一个回合没给到康的压力,结算一发巨大的史芬斯的启示就能从资源上压垮对手。

 

理时泰菲力在MTGA上没有被禁但遭到极大削弱(我个人极不赞成改牌和炼金系列),费用增加至2UW,初始忠诚指示物增加1进场有5个豆,静止式异能也遭修改,改为“对手不能在你的回合释放咒语”,相当于管不住康和倾曳、埃泰力了。即使如此,小泰仍然强力。

 

云移:游空牧鸟约力昂念世先父阿布罗

相比起上面的控制,白蓝云移甚至都显得眉清目秀,人畜无害了。反复利用有进场异能的永久物创造价值,辅以扫场清理场面。

 

 

 

黑白

因为黑色鲜血画家效应单卡较多,快攻和中速的界限并不太明显,这里以平均生物曲线来区分。黑白色组结合起来就是欧佐夫特色的嘬血,速度不一定快但是续航能力较强。

 

 

快攻:阿玛利亚贝纳维德阿格雷虐之华寇族黜人依拉丝卓尼斯的寇卓将军梦巢猫魇路拉斯

阿玛利亚自己做主将虽然没法配合绿色的野生行客达成组合技,但作为守护-3点生命以及在黑白吸血效应下极易膨胀的打手,作为2费曲线主将是很合适的。其他的主将出场较少。

 

中速:Raddic, Tal Zealot、乌尔博格的拉塔札比受福众首克莱维诺

Raddic是很好的骑士部族头子,反黑白辟邪能免疫很大一部分去除,在骑士进攻时能draft一张牌其中不乏优质的保护不屈护卫等。

 

乌尔博格的拉塔札比需要围绕传奇生物进行构组,出传奇复制的特殊异能也可以达成组合技。

 

衍生物:牟利镇长坎拔贝特伦灰水男爵灵魂判官卡娅泰莎卡洛夫

横向对比白绿色组的衍生物思路没有明显的优势,铺场速度并不快,但会有一些token变化成战场或其他区域生物的配合。

 

新牌牟利镇长坎拔应该有一定的潜力,牛别人衍生物的效果有时能打对手一个出其不意。

 

控制/锁:虚形克星卡娅无踪卡娅贪污夏警洛索划配执政坎拔

黑白大控将两色的优质解牌结合其实套牌里的单卡质量是合格的,但在大飞、埃泰力等生物进场异能强势的主将占据环境的时候,缺少蓝色康的双色控总归还是不够强势。

 

虚形克星卡娅先说其缺点:本体7费而黑白色组只能用神器进行加速,缺少蓝色的康保护结算,但她可以说是近几年印出的黑白色组最强力的终端,加豆回血打血,赚牌一次两张,解场还带个衍生物可以触发进场异能,自带辟邪,配合黑白数量众多的单解和扫场立住就是一个巨大的威胁。如果你能成功用黑白色控到7费回合,一个在主将区的卡娅绝对能支撑你继续控下去。如果你想尝试这个思路,她就是最好的选择。

 

掘坟:Veko, Death’s Doorkeeper(横置,牺牲一个非精怪生物:从自己坟场捞目标生物牌回手,这张牌获得:可以用一点黑或白支付费用释放,身材变1/1)

掘坟在争锋总体并不强势,这个效果也是经典的实卡不会印的炼金效果,可以构组组合技或单纯赚进场异能。话又说回来,如果用作主将就只能限定黑白色,大大缩小了掘坟的范围。

 

 

蓝黑

 

节奏/快攻:梅泽悟渗透者梅泽悟漆月魁渡博德之门的克吕德

蓝黑色组高效的低费去除干扰保护,搭配穿透小生物和忍术生物牌等踢中抓牌的效果构成的偏Aggro-Control套牌。

注意梅泽悟和克吕德都是电子版修改过的炼金版本,梅泽悟提供的忍术费用减少1无色只需1UB,克吕德攻击时无需付费即可触发异能,这也是炼金增强单卡使其变得可以玩的代表。

 

控制:Tasha, Unholy Archmage、梦魇缪司安梭苛进军传令罗娜甲虫神公会首领札那瑟仁慈仙王塔莱恩复生的尔泰

Tasha可能是出场率仅次于Rusko的蓝黑色主将,极易开大的同时-2技能搭配上黑色前几回合的弃牌有可能掘出对面的巨哥,+1也是对猴对快攻宝具。还有很重要的一点是作为蓝黑色4费主将可以2回合黑暗祭礼出,搭配增殖单卡下回合就能开大。强度不错。

 

相比之下安梭苛就是传统蓝黑控制的代表主将,使用蓝黑色的康杀弃互动到5费再挺出一个能铺场能解场的鹏洛客威胁,类似格利极中的龙尊尼可波拉斯和白蓝里的多明纳里亚英雄泰菲力,但单卡强度只能说及格,并没有特别的优势。

 

进军传令罗娜有组合技,但我不熟悉如何运作,有熟悉的朋友欢迎补充。本体的异能loot类似巡检官雅各布豪肯或古早的维林逸才杰斯,所以组法也偏控制。

 

组合技:碑出告与开璃

不算稳定的组合技,搭配痴呆祭坛阿士诺的祭坛等免费牺牲源,触发死去异能的时候牌库顶放上掘坟咒语捞回来,继续牺牲重复步骤,每次打对手掘坟咒语法术力费用的血量。

 

 

 

 

红蓝 

 

快攻:战巫师队长巴尔莫巴罗与卡丽泽夫烬火之风艾德莉兹

关键词:灵技魔艺法术师,思路下最合适的主将,爆发惊人,无干扰打墙速度极快。空场ramp套牌的终极杀手。

 

艾德莉兹在巴尔莫之前比较常见,之后基本就沦为下位了,巴尔莫不限定法术师的buff实在要强上太多。

 

神器/史迹思路:长生发明家尤依拉晴空号船长尤依拉   

依赖主将站住。                     

 

控制:元祖尼米捷加拉泽粹丽星相大法师瓦垂格狂搅逐客卡札狂野王牌史黛拉李爆破手布里奇不败花枪莉拉

我想了很久应该如何命名这个思路,与其他蓝X双色控制对比,红蓝能整的花活很多。这个思路下的主将要么有组合技,要么主将是否在场会让套牌所做的事完全不一样。但前提都是控场控到主将登场。

 

尼米捷加好奇的组合技大家都很熟悉了,但即使达不成组合技,成功结算的尼米捷也是所有套牌的梦魇之一。本身不能被反击,而对手试图结算肯定就已经做好了保护它站场的准备,不能连续打出2-3张解+康基本解不掉。

 

加拉泽粹丽在提前产出一些珍宝的前提下,在打出主将后这些珍宝就可以不牺牲而产费,利用这些费用进行保护。成功过渡到下一回合后,法术力就爆棚了,可以更多进行抓牌和康的互动。

 

后三张都是OTJ带来的新牌,异能都属于有构筑潜力的。狂野王牌史黛拉李目前已被开发出组合技。在已释放两张咒语的前提下,第三张使用扭曲忠贞指自己,堆叠上启动异能复制便可以达成无限贴恶人皮掉恶人皮打无限血的组合技。

 

 

 

 

红黑

这个色组因为不带康,中速计划更多只是用双色互补上厉害的单卡。

 

 

快攻:灾祸歌伶裘蒂丝冥餍泰坦克罗刹魔头欧尼希兹

裘蒂丝提供群体膨胀+死去还能打一波血,自身3费是一个很适合放在主将区的曲线。

 

克罗刹一般在第一次结算后进坟,再用弃牌去除等互动牌与对手互换资源,同时为坟里的克罗刹提供逸脱的燃料。因为本身从主将区出和逸脱出来都是不消耗手牌资源的,触发两次甚至之后能踢出来的话能够打出可观的手牌数量差距。

 

中速:书契坡斯博、Crucias, Titan of the Waves、谎言神瓦尔基炎锁安戈斯受困魔头欧尼希兹、品戮佳人裘蒂丝、笑面客燧火贾斯珀

和黑白类似,不沾蓝的双色往后期走缺陷还是挺大的,但可以尽量发挥色组特点。

 

书契坡斯博是红珍宝放逐思路加上黑色的组合,本身4屁股不吃闪电击,站住既提供牌张资源又提供法术力,很能赚。

 

波涛泰坦可以定向选更高或更低的法术力draft一张牌,比较灵活,同样也能提供珍宝,可以使用红黑色组的高费曲线。

 

谎言神瓦尔基与黑白色组卡娅类似,能坚持到拍出他这个鹏洛客还是很强力的,但如何过渡是个问题。

 

组合技:Crucias, Titan of the Waves

卡组里带一张Caldera Breaker(炼金牌)和一张腐化信念/村民仪式,其余大概按2-8配比放沼泽/沾黑地和山脉。起手只需要调度到有黑地。3回合出主将触发异能弃地拿到第一张组件,之后再触发一次拿到第二张组件。有了7费的时候先拍Breaker将卡组里近80张山脉放逐,腐化信念牺牲掉之后80张山脉竖进同时conjure到牌库4张火泉喷发腐化信念抓的两张牌能够抓上来。用这80费一发火球爆头。

 

 

 

黑绿

 

这个色组太经典了,BG Rock深入人心,怎么组都是中速的样子,按费出牌黑绿色组的单卡质量应该是最高的。基本能赚牌或者有功能性的生物/鹏洛客都能做主将,并且选其中一个做主将其他牌大多数也都能放进99张里,各位根据自己的喜好选择就好,因为牌组里很多单卡都是通用的。所以我以是否与地或坟场相关作为分类。

 

中速:怪兽天敌车维尔戮日者格莉莎老鲁斯登野猎传令格莉莎葛加理女王瓦丝卡遭诅猎人贾路销音蛇妖瓦丝卡

 

地相关:噬人蛙怪有用向导斯密戈血口坐骑噬人蛙怪

 

坟场相关:老枯指郁影林枝妮莎罗网中心依佐妮千目依佐妮

老枯指也可以组出组合技,相关操作比较繁琐我个人也并不熟悉,如果有玩这套牌的朋友欢迎补充。

 

组合技:浸灵迪娜(配合精选之血)、松鼠将军聒牙(无限松鼠)

 

 

 

红绿

 

这个色组可以说是变种最少的,Ramp思路/想玩高费咒语的基本没理由不选择埃泰力作为主将,因此古鲁其他绝大部分主将都是结合了绿色前期加速稳定/后期咒语强力加上红色提供敏捷和去除的巨兽思路,只是随主将的费用与异能不同导致从加速转入进攻的节奏有所不同。因此这个色组的套牌不做过多分类只列举主将。

 

猛袭典型主将:荷拉娜与阿雷娜伴侣历时英雄明斯克与布布(炼金牌改为5费)、贪欢神谢纳戈斯波拉斯逆竖多密地动鼹鼠安札格蛮血帮首脑拉噶达噶拿塔蒙维齐尔撒姆特不休欢舞伽利娅

 

特殊思路:Jarsyl, Dark Age Scion

每回合战阶开始时可以从坟场释放一个等同于其上intensity数量的咒语,初始为1,若你如此做,intensity增加1.

追索德鲁伊类似,在不朽赛制里通过混入绿色用这张赚取价值或许是一个可取的思路,但纯红绿色的套牌用会被咒语质量限制,自身也很容易被解。

 

OTJ新晋:落星学者罗珊妮

新系列给红绿带来了另一位Ramp思路主将,只需5费让她最快3回合能出,得以在不同赛道上与埃泰力竞争。目前来看实战表现良好,进场异能兼顾了加速和解场让她站得越久越厉害,即使被解,下回合补块地就能再出一次,与戈罗斯和裂片妖类似。被称为红绿猫与绿猫poq相提并论是对她实力最好的证明了。

 

 

 

红白

 

两个最能铺小生物的颜色的结合,造就了其铺场快攻的特性。对比小白快王者艾德琳和红蓝灵技巴尔莫横向展开更快,与群体buff单卡配合良好。

 

铺场快攻:Tajic, Legion’s Valor、千月统帅阿妮帕卡教团尖锋塔疾克马中王者捷影战领欧瑞梨洛汗侍从梅里聚力领袖薇诺塔(时代的眼泪)

新塔疾克以其自带不灭和倒计时般的加速clock成为这个色组新的牌面,匹配梯队不断上升也是其强度和胜率的证明。一种组法是常规的低费曲线红白快攻,另一种组法是红白控制,以塔疾克作为类似GST的终结手段,其他单卡利用去除、炸地等为其开路,因为塔疾克自带不灭还能毫无顾虑地带神之愤怒等扫场。

 

千月统帅阿妮帕卡在红白里的定位很类似小白快里的艾德琳,同样是最适合放在主将区的3费曲线,额外的红色提供了敏捷和膨胀咒语,同时阿妮帕卡异能的上限也更高,横向展开更快。

 

其他思路:复耀飞羽(勇行)、维洛马楚衡鉴(红白大控、炸地等)、昆托力康德(中速)

 

 

白绿

 

白绿最强的结界思路中最强的主将丰收之手叙提丝在地狱梯队中,其余的主将除比较明显的衍生物配合主将外,其余特点都较不明显,我统一划入中速,再简短介绍其主将的功能。

 

结界:命缚丝引凯利斯赤牙砦摄政叶娜命运之手凯利斯

相比起结界抓牌引擎叙提丝,凯利斯的异能让他可以往不同的方向组,保护自己主将的同时去除对手生物,成功踢到的话其复制异能复制出第二张封口诅咒税赋压身等锁税类结界能极大程度限制对手的展开和拖延游戏计划。匹配梯队也较高,接近地狱边缘的存在。

 

衍生物:复耀黎兹协音之魂艾玛拉

 

中速:归凡皇后阿尔玟(给保护)、豹族模范库琪(放豆)、豹王欧奇尼亚豪(放豆)、执拗雄野牙刹(找地、软锁)、苍鹭天使席嘉妲(自带保护、贴皮)、众生使者莎黎(给保护)

 

组合技:西赛船长(配合悖论引擎

 

 

蓝绿

 

色组最强主将持绊逸才季宁在地狱梯队。

如果你在对局里匹配到不熟悉的蓝绿色主将,只要记住一句话:所有你认为是Ramp的主将一律视为康师傅。相比起纯蓝加速后在后期用蓝绿色系高费单卡制胜更快。

 

我Ramp是为了出两张康:天怒泰坦乌洛巨怪唤师奇奥拉完化智者多美代奇探逸才凯澜格蕾琴微柳静眠岛屿阿力马昔斯寰宇盘蛇寇玛寰录多美代

 

我真的在拿蓝绿赚牌:深洋德鲁伊塔托娃怪物通沃洛魁首瓯柯

 

我真的在拿蓝绿Ramp:恩赐主祭依莫提

即使只限定蓝绿色单卡但上限很高,并且有一个优点是相比其他倾曳和大法术力套牌梯队相对较低,更有希望对上自己做事干扰较少的套牌打出爽局。

 

类勇行:欢笑窃咒客艾薇

 

组合技:首席凡妮法(只要有诞生夹就有围绕其构筑的套牌)、Roalesk, Prime Specimen

 

 

 

 

三色及以上

因为每个三色组不如双色组主题统一,数量也少,并且三色套牌往往决定套牌组法的不是颜色,因此以下按大致思路进行分类并且不会进行太过深入的介绍,因为主将的牌面基本就是组牌的思路了。

 

 

结界:永世阴谋家祖尔惑志巫婆艾纶缇

 

沾黑控制(格利极、艾斯波):烈龙尼可波拉斯法老神尼可波拉斯黑暗魔君索隆收集魔尚夺尔勋爵送终客玛切莎机敏行控涂璐丝裂时术师欧蓓卡

我特意将控制思路按是否沾黑来进行区分,最大区别就是黑色可以提供弃牌,主动性和侵略性更强。沾黑里格利极的表现最好,拥有众多可供选择的主将和高效的单卡,主将曲线也从3费囊括到7费。艾斯波色组也是不错的选择。

 

不沾黑控制(洁斯凯、班特):悟道大师娜尔施(非传统控制)、古道娜尔施珠高与欧祝泰勘验学者多美代

在埃泰力印出来之前,来自鞑契的悟道大师娜尔施就已经在翻牌了。之所以说是非传统控制是因为对比起古道娜尔施这类套牌,会用更多低费加速和更高费的终结手段,因为期望是被娜尔施踢出来而不是手拍。

 

古道娜尔施作为传统不沾黑控制的代表,在白蓝基础上补充的红色弥补了短去除的欠缺,保留了白蓝系draw and go的特点。

 

纳雅中速:盟会尖颚沃亚探险老手电闪安妮

沃亚近期表现强势,自身身材巨大且守护3比较难解,罗堰妖精这样的低费加速妖精在产费快速出主将后还能给主将的异能提供膨胀,狼生物通常身材坚实不易去除,给主将的异能提供抓牌。

 

铁木尔中速:万物关键烂宝、龙爪苏拉克

 

掘坟/磨牌:黏足与斯奎族群暴君谢迪西

 

地相关:生机核欧那斯(炼金改动增加1无色费)、莎利雅与噬人蛙怪狂搅核欧那斯风华之魂(炼金改动,每个异能只需支付1点相应有色费用)

 

牺牲:琦梦与迪娜受诅国王寇沃

寇沃作为曾经经典的勇得色主将在现在看来已经落后时代了。琦梦与迪娜在其匹配梯队表现优异,携带进场异能掰了不亏的生物转化为稍微弱化的成长涡旋稳定赚牌加速,八地后甚至能赚双倍,打血效应也不容忽视。

 

食品体系:街头主厨罗孔

免费给的牌用不用?给我造个食品就好。食品衍生物相比起珍宝、线索弱得多,但相应地造出食品的代价也极低,一旦搭配上糖果复仇夜碎屑路径等payoff单卡场面就控制不住了。

 

衍生物膨胀/灵技:欢宴魔杰米尔受启黜人娜尔施重联君王阿拉贡

 

生物进场:鹊姐莱格丽说书人楚兰秽灵雅若克乐舞会主厨罗孔

 

守军:智龙阿卡迪

 

攻击异能:二天一流一心骨碌骨碌与梅泽悟

 

组合技:控念霸兽依卢那(非地永久物只有全知全能,合变token生物)、幕宾柯希斯永世大法师裘达

 

 

 

五色/无色主将(除Hell Queue以外的其他思路)

 

 

原初裂片妖/裂片妖巢穴领主

真正玩裂片妖部族的玩家可选的主将。

 

复归国王肯理斯

大体思路类似戈罗斯的五色强牌组合,多一个提供敏捷和掘坟生物的维度,但没有戈罗斯提供的爆费调色能力,这两个特点导致其采用的高费牌多为各色的强力生物。

 

十会盟尼米捷

鼓励铺双色永久物的尼米捷主将。

 

至尊尼米捷

鼓励采用双色法术瞬间的尼米捷主将。

 

命源御神体

初看是祭祠思路,但强度不高,实际大部分是类戈罗斯强牌组合的伪装

 

汤姆·邦巴迪尔

传记思路。

 

絮聒抄本阿典

限定非永久物咒语,但主将在场的话用解场的法术瞬间有望翻出抓牌、额外回合等单卡额外赚取价值。

 

提亚玛特

龙部族/组合技。(复生者锋翼冰霜摩立特峰顶惧龙

 

无际曲相寇基雷

无色最好的主将,前期倾泻手牌加速后释放主将补满手牌。

 

 

 

部族主将

部族主将单独列出,给想要玩该生物类型套牌的玩家提供选择。

 

 

老鼠部族:鼠王卡鲁蒙水渠鼠霸捷敏王啮骨牙

套牌中满编老鼠群落。三个主将各有特点,卡鲁蒙补牌、捷敏王加速铺场、啮骨牙费用较高但提供穿透。

 

吸血鬼部族:骄傲血领索霖

喜欢我沼泽黑暗祭礼索霖血脉开膛手吗?

 

鬼怪部族:锡街头目克仑可暴民头目克仑可鬼怪要人穆克斯

基于鬼怪数量众多的头子得以成立,相比起edh的组合技思路争锋里的鬼怪就是单纯地铺场踢人。

 

妖精部族:天帷守护妃雅丽兹泰瓦科尔培育人玛雯

妃雅丽兹简直是量身定做的妖精部族主将,绿色众多的1费加速让其经常能2回合登场,加豆在膨胀的同时重置能爆费,减豆找一张妖精,开一次大再抓一把牌,放在主将区极为合适。

 

泰瓦科尔提供了黑色。

 

人鱼部族:海空女神希亚尔欧拉兹卡暴君库莫那

希亚尔自带保护与赚牌,身材坚实,是人鱼部族比较合适的主将。

 

库莫那主要是提供了绿色,启用绿色的人鱼和低费保护单卡。

 

天使部族:希望圣源吉娅妲

同时兼顾加速与膨胀,2费主将很合适。

 

骑士部族:Raddic, Tal Zealot

 

仙灵部族:祸水阿莉莱迷梦斗客欧拜拉

 

海盗部族:不沉传奇霸司总帅

 

恐龙部族:烈阳眷恩潘塔札烈阳化身基撒斯始灾札卡玛(偏Ramp)

 

龙部族:上古龙卫米瑞穆提亚玛特

 

天使恶魔龙:探峰卡莉雅

 

猫猫狗狗:林恩与瑟黎永不离

 

 

 

结语

那么本期的史迹争锋赛制概览和环境指北到此就结束了,希望能对大家了解和征战这个赛制有所帮助。我是Stanleny,我们下期再见。

 

下期?

 

如文中不时透露出的,我是一位绝大多数时间都在玩新生尼米捷主将的玩家。1000小时,上万场对局,我似乎已经习惯左下角自己的ID与新生尼米捷的名字绑定了。实际上,本文只是我在写尼米捷攻略时作为对局详情部分的副产物,后来因为列举的对手实在太多,最后决定单独成文,也正好弥补了没有此类文章的空缺。如果你想知道如何应对这些地狱梯队套牌(至少以尼米捷视角),又有哪些单卡是当前环境中的秘密武器(如果只能保留两张白蓝色单卡在尼米捷套牌中,你会选择哪两张?),下篇文章,我想告诉你关于新生尼米捷的一切,锐意制作中!文字版一如既往,写长文是我的习惯了,但同时我会结合录像素材解说展现一些典型的对局,即使你不玩这个主将也许也能有应对地狱梯队套牌思路的帮助,不过也因此工程量非常巨大。但无论如何,这篇文章对我来说意义重大,我会争取尽量早点完成的。那么,本期就真正结束了,下期见!

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