狂野偶数骑,美服80%胜率10小时急速传说
5月1日
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本人因为刚刚回坑,所以想养一个金币号,因为是金币号,所以卡牌着实不多。也因此主要玩玩标准,月末的时候刚刚把标准打上传说后,又再想,是不是可以组一套便宜的狂野卡组再上一次传说,因此通过各方调查,本人合了这套偶数骑。事实证明,偶数骑在现在的狂野环境中,鲜有人可以制裁。下面废话不多说,上卡组

### 偶数骑
# 职业:圣骑士
# 模式:狂野模式
#
# 2x (2) 决战!
# 2x (2) 威猛银翼巨龙
# 2x (2) 尼鲁巴蛛网领主
# 2x (2) 淘金客
# 2x (2) 螃蟹骑士
# 2x (2) 责难
# 2x (2) 采矿事故
# 2x (2) 阿达尔之手
# 2x (4) 光速抢购
# 2x (4) 十字军光环
# 2x (4) 战斗号角
# 2x (4) 绒绒虎
# 1x (6) 吉恩·格雷迈恩
# 2x (6) 风领主的管号
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
#   1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
#   1x (3) 输能模块
#   1x (5) 计数模块
# 2x (8) 棱彩光束

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

这是我这最后一天在欧服上传说的数据,可以看到仅仅用了10小时,就打了123场比赛,并且上了传说。通过数据,相信大家也不难发现,这套牌胜率最低的是打萨满,现在天梯比较主流的萨满是偶数萨和宇宙萨,接下来我会讲讲具体每个职业对局一些注意点

再说,每个职业的对局注意点时,我想先说说这套牌的一些组合

1. 决斗+奇利亚斯:奇利亚斯咱们带的是输能和计数。其中输能是指你场面上的所有随从获得生命值+1和攻击力+1,计数指的是场面上所有随从的数量,每有一个随从,奇利亚斯就减一费。注意计数模块指的是场面上的所有随从,一开始我还以为是自己方的随从,后来才发现。因此决斗可以直接给奇利亚斯减6费,奇利亚斯总共只有8费。通常情况下,如果我们先手,一费摇一个报告兵,对面一费如果也下一个怪的话,场面上就两个了,两费就可以决斗+奇利亚斯,因为此时奇利亚斯是0费。或者如果咱们是后手,1费摇报告,2费也可以跳费,上决斗+奇利亚斯,因为决斗后场面上总工是7个随从,奇利亚斯是1费,刚好用硬币可以上。然后咱们解掉对面的三个随从,场面上就是5个怪,一个2-2的报告兵和3个4-1的随从,+再加上一个3-5的奇利亚斯。绝大部分的英雄很难在2费或者3费处理这一波场面

 

2. 决斗 + 棱彩光束:棱彩光束是对对面所有随从造成三点伤害,当对面每有一个随从时减一费,棱彩光束是8费,对面场上最多只能有8个随从,所以最多可以减到1费。通常情况下如果对面空场,用决斗的话棱彩光束,会减到5费,费用还是太高了,因此前期通常情况下用不上,但是除了铺场职业,萨满和盗贼等。这套组合最好是面对铺场职业时起手留下,打对面一个出其不意,往往对面这把就没了,后面具体对各个职业时我再细说

下面我再说说通常情况下我们的起手留牌和节奏

1. 通常留牌:通常情况下,这三张牌起手出现的话我们必留:采矿事故 ,战斗号角 和 十字军光环。这三张牌是我们的核心卡牌。其次其他的两费随从牌我们有的话也可以留,毕竟我们1费通常是召报告,2费如果没有采矿事故或者其他随从牌可以下的话,还是挺伤的。

2. 组合留牌:另外,如果有决斗+奇利亚斯一般也是必留的,毕竟2费或者3费有5个高攻怪对面还是很难处理的。

3. 特殊职业留牌:决斗这张牌,一般情况下没有奇利亚斯或者棱彩光束的话是不留的,但是针对一些特定职业可能要留,例如盗贼和萨满,这两个都默认是快攻,因为这张牌可能需要前期去解场。另外再说一下打萨满或者盗贼,我们起手最好去找棱彩光束这张牌,主要原因是,萨满铺场能力其实比我们是要强的,因为有那把召唤图腾的刀,前期他可以砍我们的报告兵,外加召唤一个图腾,非常克制我们,所以最好是找棱彩光束,在偶数萨还没有给图腾加血前,全清了,当然如果有决斗就更爽了。另外盗贼前期 因为有两个海盗可以打1或者打2,这个也和克制我们,因为他们比我们更灵活,可以通过刀和海盗解场+铺场,我们前期很难应对,所以一定要找棱彩光束,一波全清+返场,对面基本就没了。

再说说咱们的一般节奏

1. 一般节奏:是一费摇报告,两费伤采矿事故或者其他2费随从,三费就要分情况了,一般如果先手,还有一张两费牌,就两费牌 再摇一个报告,如果是后手,还有战斗号角,一般情况下我建议直接跳费 战斗号角,如果你手上还有十字军光环,那就必跳费了。后面的节奏就是打脸,注意打控制型卡组,如果对面场上有些小杂毛,我们可以不管,直接打脸,但有些可能还是要有些解场,比如说法师的1-3加护甲,或者像是偶数骑内战,记得要优先解场,能解干净最好。

2. 打控制型卡组节奏:如果遇到战士,术士,宇宙萨或者dk,法师的,他们的解牌比较多,咱们手上一定要留有手牌,因为如果我们all in被对面一波解掉了基本我们就没了。这里我们举个例子,比如说你手上有好几张2费随从卡,同时还有战斗号角,那我建议你,先把手上的怪一张一张出掉,再配合摇报告兵,其实场面已经不小了,如果对面不解,你就保证场面上有2到3个2费随从就行了,其他时间就摇报告兵一点一点耗对面,如果有加buff的牌就都用上。对面如果下了解牌,ok咱们再用战斗号角拉一波牌,这是打控制性卡组的一般思路,注意一个点,一定要保证自己有2到3张手牌,可以返场,不然就没了

3. 打快攻铺场型卡组:这里主要是指偶数萨,快攻贼,或者内战,这种情况起手一定注意要找棱彩光束,打这些快攻咱有啥就下啥,因为对面解场情况不强,最多内战时的棱彩光束,我们要注意的是一定要优先解场,不要着急打脸,把场面稳固下来了,就随便打,打这种快攻说实话,是需要一点运气的,这个运气主要是指能不能摸到棱彩光束,能摸到基本就赢一半了,摸不到,大概率就输了,所以大家也可以看到我的战绩里面,打萨满和盗贼胜率不是很高,主要原因就是摸不到棱彩光束。另外注意一下,打这种快攻铺场卡组,决斗无论有没有配合起手都记得一定要留,因为咱们有时候需要用决斗,解一些对咱们威胁很大的牌,不用想着配合,直接打就好。例如偶数萨场上有加攻击力或者血量的图腾,咱们直接就决斗把这些牌解掉,不然后面会越来越难打。

大概的打法也就这些了,后面大家多玩玩就能越来越熟练了,希望大家都赶紧上分,在最后一天争取上传说。

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