今日的卡组有:
- 天梯卡组: 宇宙德、法强龙口德、发掘贼、宇宙萨
- 抛砖引玉: 过疗走A牧
- 娱乐卡组: 亡语战
前两天法国那边的高分炉石团体邀请了一堆人举办了一个线下的小型巡回赛JUNGLE LAN,赛制也是很熟悉的瑞士轮征服4ban1,决出的八强卡组如下:
Pingouin | 宇宙战 | 宇宙萨 | 挖掘贼 | 橱窗瞎 |
Nameless | 宇宙战 | 自然萨 | 挖掘贼 | 彩虹DK |
Derpinox | 宇宙战 | 螺丝萨 | 剽刀贼 | 过疗牧 |
PocketTrain(亚军) | 宇宙战 | 螺丝萨 | 龙牧 | 快攻猎 |
undericepira | 淤泥术 | 宇宙萨 | 决战骑 | 过疗牧 |
Odemian(冠军) | 宇宙战 | 宇宙萨 | 挖掘贼 | 彩虹DK |
Sialed | 宇宙战 | 自然萨 | 挖掘贼 | 过疗牧 |
Dizdemon | 宇宙战 | 挖掘贼 | 彩虹DK | 快攻猎 |
如果分析这个比赛的参赛选手带牌分布来看,除开人人得而诛之的宇宙战之外,目前环境的多样性其实出乎意料地非常不错,每个职业都有能拿得出手的构筑,即使是法师也能拿出法术法在这个比赛里以最少的出场数拿下69%的综合胜率。
当然在天梯环境中,随着环境的自我净化和构筑优化,目前也能提出“百花齐放”的观点——虽然宇宙战是一套非常极端化,非常不健康的卡组,我个人也认为平衡组这次仅削弱战士的中期解场而不去关注宇宙战几乎无法反制的取胜终端,而将宇宙战定位为一种无解的环境限速器的思路是一种饮鸩止渴的行为,但同时也要承认宇宙战本身的强度和宇宙本身的构筑弊端无法支撑宇宙战成为环境中的最强卡组,对宇宙战的批判更多集中在过于恶劣的对战体验上。宇宙战是天梯中压迫所有其他职业改变构筑和打法的显眼毒瘤,但在“宇宙战摧毁炉石”的焦土上,环境渐渐显现了别样的光彩。
高分段目前一致同意的最强卡组是龙牧(多带一张黏土巢母即可),挖掘贼因为近期国人高分选手的优秀表现也带起了一波热度,而大补丁带来的增强也有其成效,法强德和宇宙萨终于出现了被主流所接纳的新兴构筑,像骑士(污手骑)、恶魔猎手(橱窗瞎/纳迦瞎)这俩被削过的难兄难弟的复兴也渐渐体现出来。从这个方面,平衡组确实实现了他们的部分预想,环境中的绝大多数自闭终端和高效解牌被削减了,使得环境进一步回归到传统的“随从交换”的偏快攻版本,可能等宇宙战得到修改后会有更多优秀的控制卡组出现,但在当下,还是玩出自己卡组的节奏更为合适。
【天梯卡组】
来自小T欧服登顶的挖掘贼
小T的直播间:炉石小T的抖音直播间 - 抖音直播 (douyin.com)
来自厚皮居居亚服登顶的挖掘贼
奇利亚斯都是完美+计数
挖掘贼在补丁中完全没受到影响,反而因为环境中自闭套牌的减少,进一步突出了贼擅长节奏的的上限,在环境中的相对强度提升了,两位的带牌其实就三张卡位的区别,就我询问的结果也称挖掘贼是一套27+3的卡组,大部分的卡位都是确定好的,只不过厚皮居居在当时的选择更偏爱双甲虫钥匙链补足曲线,顺带带上哈斯·石酒在手牌烂完的时候搏梦想,而小惕选择了更传统的节奏单卡异教低阶牧师和奇迹推销员。挖掘贼本身所处的环境也很好,本身打出节奏就能优势一众快攻卡组,而就算面对最劣势的宇宙战,也有通过自己的操作打出优势的机会,甚至在高手手中可以打出六成胜率。可以说,除开少数牌库倒抽而自然死亡的倒霉局,作为一套牌序正常就有无限机会的节奏卡组,挖掘贼的强度已经得到了验证,只是一方面考验着牌手的节奏意识和细节操作(例如最基本的使用水上舞者索尼娅控1费奇利亚斯返场),另一方面考验着牌手的想象力。
厚皮居居的个人空间-厚皮居居个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)
奇利亚斯是输能+计数
来自NohandsGamer在美服14名的法强龙口德(实在不知道怎么命名),他自称这套是Meta-breaker,虽然他也说看上去很微妙,实际上手却出乎意料地有节奏,尤其是“打战士有80%胜率”(虽然略显夸张但我同意打战士大优)。这套是打法比较经典的节奏型卡组,杂糅了目前德鲁伊能携带的几个节奏体系,前期可以靠龙体系跳费,跳沉静的吹笛人+潮流猎豹混,也可以胡魔法妙妙屋+林中奇遇,中期有沙漠巢母的小型展开,在后期靠法强横扫清场接穴居人宝石投掷者打出高额斩杀,每回合都能打出节奏的配合,加强后的林中奇遇和绿植幼龙确实有了一定的场面压制力,可以说是德鲁伊在弱势了近半个版本后难得小支棱了一下...
尽管如此,德鲁伊的缺点仍然明显,这套卡组的节奏思路实在是过于传统,在场面交换时过于要求法强横扫的配合,同时也缺少不亏节奏的过牌卡,像戏水雏龙这种明显亏身材的卡在杂糅了龙体系的情况下也不得不带,同时其爆发伤害顶天不过20点,如果对手混到打出吸血型解场(点名完美模块奇利亚斯),或对手在比大小阶段更胜一筹(例如近期热门的污手骑和具有前期超展开能力的龙牧),那德鲁伊的解场匮乏能力一下就暴露出来。尽管德鲁伊本身还存在着短板,这套也仍需优化,但在当下已经是一套不错的让德鲁伊胜率不那么难看的答案了。
无手哥的留牌建议:始终保留礼盒雏龙/戏水雏龙,偶尔留沉静的吹笛人/潮流猎豹/沙漠巢母/飞向天空,在一些特定对局留魔法妙妙屋/绿植幼龙/奇利亚斯
直播回放(视频链接):
——RWBBYROSE
乐队经理精英牛头人酋长: 卑劣的脏鼠,蛇发女妖佐拉,锈烂蝰蛇。
奇利亚斯豪华版3000型:复制+完美。
这套宇宙德是编者本人构筑,场次40场胜率65%。
卡组思路:前期依靠龙体系度过,对战慢速优先跳费,依靠瑞亚丝塔萨与天空慈母艾维娜的资源碾压对手。赢点就是龙巢的无尽资源与av娜的1费传说。目前标准卡池很浅,传说质量普遍较高,宇宙的克星疫病DK也因为宇宙卡的改版而陨落,使得宇宙卡组游戏体验急速上升。
起手留牌:仙人掌构造术,礼盒雏龙,戏水雏龙,淘金客,雪莲幼苗,飞向天空,雪莲幼苗,沙漠巢母。
优劣对局
优开:疫病(彩虹)DK,宇宙牧,挖宝贼,法术法,挖宝术(少),多系法(少),宇宙萨(少)。
这些卡组的前期攻势并不是过于猛烈(法术法除外),我们可以依靠龙体系混过前期,依靠戏水雏龙和晶体结积跳费,面对非宇宙卡组尽早打出龙巢进行资源压制。法术法前期攻势凶猛但难以返场,可保留玛法里奥的礼物,锈烂蝰蛇与侏儒飞行员诺莉亚针对。法术法的上限很高但下限也很低,大多数情况下是可以稳压一头的。在面对这些职业时可额外保留天空慈母艾维娜, 盛夏花童,晶体结积中的一张,优先考虑跳费。
均势:宇宙战,过载萨。
面对目前热门的宇宙战,这套构筑能够与宇宙战55开。赢点1:依靠脏鼠将铜须拉出。宇宙战失去铜须后威胁骤降,拉出后尽量及时解掉,亏卡也要防止回手。赢点2:av娜挖宝。本人在测试中也是多次依靠av娜的随机传说获胜,其中有几次是直接获得了铜须甚至比对手还要提早下出铜须。依靠av娜获胜需要5费下出,依靠雪莲幼苗过牌尽快获得传说打出场面优势,若av娜沉底或晚来,可参照赢点3.赢点3:牛头人发现佐拉,配合摄影师菲兹尔无限拍照硬堆资源取胜。在难以拉出铜须的情况下选择佐拉而非脏鼠,拍照主要拍龙巢,雷诺(傻龙),av娜三张,其他都可以尽量打出腾手牌。在对方未交雷诺的情况下不要单出龙巢,若前期节奏很好(费跳的快),但摄影师未上手,可在11费时打龙巢加佐拉,提早进行资源压制。战士有几波很猛的攻势,卡组携带了脱困古神尤格-萨隆以处理战士过多的场面,绣烂蝰蛇也用以针对战士的10费大刀。战士的爆发点有:4级宝藏的4个8费怪,奇利亚斯的3个6/5圣盾复制,砰砰博士复活的4个6/5,爆破工头的6张炸弹,2把大刀,雷诺。前三个依靠雷诺,傻龙,奇利亚斯和侏儒飞行员诺莉亚解决,炸弹靠av娜多塞点牌,刀依靠蛇软吞一把,尽量吞招8怪的刀。一定要保证场面上的优势与血量的健康,10费刀有可能捏风怒战吼,空场能够打出22点斩杀,一不留神就可能落败,打战士平均时长在15分钟以上,做好打疲劳的准备也是一个要点。
劣势:超生猎,淤泥术。
快攻霸主,4到6费结束战斗,德鲁伊几乎无法扛过去,能不能赢看对面脸色。起手留牌:仙人掌构造术, 冰川裂片,玛法里奥的礼物,礼盒雏龙,异教低阶牧师,侏儒飞行员诺莉亚。
可替换卡牌:快攻较多:奇利亚斯:完美+计数,傻龙替换为横扫,绣烂蝰蛇替换为奇迹推销员。战士较多:异教低阶牧师替换为沙龙酒仙
——夜枭
奇利亚斯豪华版3000型:计数模块+完美模块
此构筑为编者本人构筑,于亚服传说30000名开打,场次44场胜率77%。
非常有趣的一套牌,前期低费小生物蹭血,顺带挖宝,后期凭借四宝给的减费法术配合斩杀对手。总体而言强度和趣味性兼具,我个人认为是很好的一套卡组。
单卡解析
水舞者索尼娅:此套牌中的明星单卡,它的出现告诉了我们为什么在过去的几个版本中设计师一直在给盗贼出各种给1费的卡(音乐节传说法术,发掘四宝)。
沙箱恶霸:存费好卡,非常适合盗贼,极大地增加灵活度,微型还能配合索尼娅,如果说德鲁伊是玩弄水晶,那么盗贼就是玩弄减费。
一些combo(抛砖引玉)
索尼娅加1费沙箱加四宝,可以获得4张1费法术,一张0费沙箱和1张0费四宝;
4费回合拍出伺机待发加整备站可以直接挖两次再站一个6/4。
如果开局手里同时来了持枪要挟加罗神,就可以都留下,然后1费持枪找2费快枪,从而在3费回合拍出罗神。
对局详解
对局起手惯用留牌:除街舞外的1费牌都可以留,卡亚矿石造物,211挖宝,枪臂
各常见职业对局:
(小劣)战士:
起手留牌:整备站,致聋术
战士在失去爱漫射之后几乎就没有瞬间逆转局势的能力了(砰砰找四个奇利亚斯怼脸算我没说),也算是可以打打。致聋术处理对方的533圣盾,整备站可以在6费回合拍下钻头小子挖宝。只要不是对面天胡情况都可以打。
(均势)法师:
起手留牌:整备站
如果你的环境中法师很多,建议带个飞刺砍他的冻怪回甲,当然,我们这套里面由于没有大怪,所以对方回甲效率不高。另外,我们这算是节奏套牌,前期杂毛拉满,而法师标准能低费解场的只有一个快枪火,所以前期能爽蹭血。而蛇油的削弱让法师斩杀线大大下降(常规极限36),并且启动很慢(11费),所以对局难度低了很多
(均势)瞎子:
起手留牌:古董投手
如果你的环境里面这玩意多,也可以通过飞刺来针对。都是节奏类套牌,瞎子主要以随从质量为核心,而我们是以衍生资源来著称。古董投手3费刺杀的同时还能站一个4/3,打这种嗯拍大个的职业很重要
(小优)术士:
起手留牌:古董投手,回手牌
轮盘被大削的现在(没办法带神雷诺,轮盘多了一回合,地标加费),与术士的对局也从原本的大劣到现在的均势,前期就主要以发掘为主,蹭血为辅(毕竟解牌是真多),后期靠不断回手四宝来斩杀。
(均势)德鲁伊:
起手留牌:古董投手,回手牌,神奇利亚斯
现在的法强龙德的确强,但是我们也不弱,对方以优质随从加额外效果为主要赢点,同时后期还有法强加横扫的斩杀,所以我们得处理对面杂毛以免被蹭太多血,总而言之算是均势。
(劣势)猎人:
起手留牌:神奇利亚斯,持枪要挟
铺杂毛加跨鞍飞驰的combo实在太超模了,贼缺少低费群解的缺点在对阵猎人时被无限放大,建议快跑,赢下一把。
注意事项:
致聋术是摇摆卡位,主要是打内战时处理对方的翻倍奇利亚斯,环境不恶劣可以带牛牛,然后在牛里面带上舞动全场,飞刺,致聋术和蛇软之类针对卡。小赛布也是摇摆卡位,可以根据环境换成蛇软和脏鼠等卡。
另外,对局详解里面的起手留牌是面对这些特定职业时的额外留牌,优先级高于惯用留牌,可以换手牌去找。
还有一点,我发现似乎很多人的扩音机都是合的,其实没必要,可以通过成就获得。
——千户酱
【抛砖引玉】
来自贤菜的过疗走A牧,最终排名是179名,战绩是28-22。笔者在用自己的构筑打了35场后换成贤菜的构筑又打了18场,综合胜率56%,实践证明贤菜的构筑更为顺滑。
在炉石29.2.2补丁中,纸艺天使加强成了223,少了一费实操下来确实更加顺滑(虽然最大收益者反倒是狂野的宇宙暗牧)。
卡组思路:
此卡组赢点有二,其一是在依靠赤红教士(小红)配合大量1费牌(粉丝俱乐部、漏斗蛋糕等)刷牌的同时给口渴的流浪者(喝水)减费,再配合真弦术:合复制喝水,在前中期就能造一波大的场面压死对手。其二是依靠不断过疗碎心歌手赫达尼斯(碎心)来斩杀对手,而达成此类操作又有两种方法,一种是常规的依靠低费治疗牌刷过疗,不过上限并不高,另一种则是在拍下重封者拉兹后,依靠纸艺天使带来的0费技能不断刷牌过疗碎心斩杀,也就是走A。
一般留牌:赤红教士、淘金客、粗心的匠人、造物协议、粉丝俱乐部
特殊留牌:重封者拉兹(对阵战士、法师和牧师)、受伤的搬运工(对阵猎人、骑士、盗贼、dk和术士)、快速治疗(对阵猎人和骑士且手里有受伤的搬运工)
个别对局心得:
对阵战士,默认宇宙战。前期战士给不到你太大压力,可以安心刷牌,基本上就看自己牌序好不好能否在对面铜须脏鼠或者炸弹前启动。战士的解牌很充裕,想依靠刷喝水靠场面压死对面基本上不可能。虽然宇宙战的叠甲手段没有奥丁战那么充裕,但还是可以逃离常规斩杀线,想赢还是得靠拍下拉兹后纸艺天使碎心走A的combo抢死对面。所以拉兹很关键,粗心的匠人提供的0费奶3也是最好的子弹。当然吃牌序的不止有我们,对面也是如此。对面摸不到铜须也只能对着我们干瞪眼,所以遇到6费铜须7费脏鼠8费炸弹的天湖战士就赶紧跑吧。
对战猎人,默认超生猎。对局的关键是能否找到受伤的搬运工,如果五费手上还没有搬运工可以直接点了。前期拍下地标或者隐藏宝石存费存奶,三四费依靠搬运工完成清场加返场。一旦搬运工站住了场对手就很难组织起有效的进攻,只要注意血量避免被对面拼布好朋友衍生的霍弗偷鸡斩杀即可。
对阵圣骑士,默认决战骑。补丁之后,决战骑重回天梯。起手留牌和猎人别无二致,但与猎人截然不同的是,在依靠受伤的搬运工清场返场后并不意味着这局就可高枕无忧。相反骑士还有一波甚至两波决战! 跟棱彩光束的combo,因此一张搬运工基本上是不够的,要留意对手是否有过3回合还未打出的牌来判断手上是否有决战! 或者棱彩光束。
顺带说一下法师,主要是多系法或者法术法,都很好打。补丁中增强最多的法师反倒是因为蛇油的削弱成了最大受害者。打战士我还得想办法怎么解对面的针岩图腾,打法师安心刷牌就行,况且因为蛇油的削弱西芙的斩杀线反倒是变低了。至于法术法,至少我打时发现对面都很抽象,前期打点不痛不痒的法术,中期找不同吭哧瘪肚站场,后期匣中古神求盒子发力,最后死亡轮盘三条七只能像小丑一样死去。
其余职业对局数据过少,这里不多做评价,正常留牌正常打就好,欢迎有心得的营友在评论区补充。
总之,这是一套操作难度极高,抉择点非常多的卡组,非常容易猪脑过载。并且对局体验极其割裂,有小红和没小红完全是两套卡组,还十分惧怕封魔类随从(唔~洛欧塞布)。卡比较全且喜欢走A的营友可以一试,上分慎选。
tip:
- 地标尽可能放左边,随从放右边,这样刷牌可以更顺畅一些。
- 2费时造物协议建议直接打出,无需锻造,后面有充盈的费用且实在没牌打再考虑锻造。
- 走A启动时先拍下纸艺天使,这样可以多一次免费的技能。
- 养成时刻计算对方的血量和能奶的次数的习惯,以便在key牌到来的时候能快速启动节省时间。
贤菜的直播间: https://www.huya.com/19803324
——许仙许宣
【娱乐卡组】
来自LvGe的一套亡语战,他使用这套牌在美服前百分段划水。
各大主流卡组被大削后,设计师这版本推定的套路开始逐渐浮出水面,而战士的基于测试假人的亡语otk正是其中之一。这套牌完全围绕着测试假人展开,是一套前期混、中期力求用测试假人及配合直接斩杀或分段斩杀对手的套牌。
卡组思路: 前期以过牌和混为主,也可以把两种地标拍下去、把刀提起来做准备;过牌时注意质量保证可以定向抽到测试假人,漫画美术家可以抽测试假人和发明家砰砰。中期的一个常见套路是:下测试假人,然后点赤红深渊使其受伤,再点赤红岩床复制一个休眠1回合的测试假人为下回合做准备;然后下回合依赖砰砰扳手、炮灰出动等配合触发测试假人亡语,如果对方没有能出的移除性解场手段(如阿曼苏尔、孤胆游侠雷诺)也可以用历战无面者复制做大场面,让对方解也不是不解也不是,以最终达到斩杀的效果。中期费用相对比较紧张,因此可以注意频率振荡机和贪婪的伴侣的存费的分配。
使用砰砰扳手时要注意,除非特殊情况,否则一定是砍微缩后的1耐那一刀以期待多触发一次测试假人的亡语,不要因此产生斩杀伏笔。
优劣分析:
总体上来说,这个卡组在对阵补丁后大量出现的宇宙战有一定优势,而对于其他卡组,对方节奏越快我们越劣势。
宇宙战当前已经无法半宇宙化,因此叠甲牌相对较少,我们的斩杀压力没有对阵奥丁战那么大;而火焰试炼的退构筑化以及神雷诺的费用削弱更是让我们的伤害大多都能走到脸上,打起来更加轻松。一般前期略微蹭蹭,刀和炮灰出动能摸到2-3个就有机会斩杀。
由于我们这套牌解牌本质上只有猛击、赤红深渊、加尔鲁什的礼物等屈指可数的几张,因此对阵快节奏卡组我们基本很难打。在对阵补丁后以猎人为主的快攻卡组中,我们前期尽量多下一点怪去做场面交换降低对面的铺场能力(以防奇利亚斯豪华版3000型和跨鞍飞驰把我们克死),等到交换不动了就尽快开始准备出假人打配合,把斩杀组件当解场组件打也是可以接受的。当然,总体上来说我们不太容易活到认真启动的回合可能就要死了,所以这类大劣势对局就尽力而为就好。
总体上来说这还是一套娱乐卡组,构筑是完全围绕着测试假人特化的,暂时入不了主流卡组之列。期待后续能有高手继续研发,把测试假人这个套路变得更合理、更泛用。
——SigmaLethe
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3.千户酱 (无特别职业偏好),钟爱控制卡组。
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4.拯救世界的萨 (偏好德鲁伊,潜行者,萨满)
QQ:2325121118
5.夜枭(偏好dk,术士,牧师,德鲁伊)
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