【攻略】OTJ 第一印象,by Sam Black
4月19日
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万智牌
万智牌:竞技场
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好啦,介绍完我们的工作,就开始进入正题吧~欢迎关注我们的公众号:TopDeck 我们会时刻关注限制环境,带来更多的分享。

 

 

这是一篇翻译稿。原文是 Sam Black 在 4.12 在 Twitch 上进行的直播《Drafting Archetypes:OTJ First Impressions》。

 

01 沙漠 & 调色

大家好,我是Sam Black,今天我要和大家分享一下我在昨天 Early Access 活动中玩 OTJ 的初步印象。

我只参与了四次轮抓和少量的现开对战,所以我的经验并不算太丰富。这篇文章并不会全面地涵盖所有内容,而只是简单地报告我所观察到的情况,主要集中在整体的游戏模式上。

我见到了一些非常出色的银牌,它们在游戏中表现出色,或者以某种方式超出了预期。我已经轮抓了四次,其中三次获得了七胜(trophies),还有一次是 4-3 的成绩。4-3 的成绩是使用红蓝的色组。而七胜则分别是红黑、红白和黑白。

我注意到沙漠牌并不容易获得。很多套牌都对沙漠有兴趣,即使沙漠只有一半的颜色匹配,也能获得伤害和触发犯罪效果,所以 ta 们不会别留到很晚。

回顾过去,我觉得这和 KHM 很相似,在那个环境中我经常会在第二到第四抓选择雪境双色地,这比通常的地更牌抓的早。所以如果你想要大量使用沙漠,而不仅仅是少量几张,你可能需要为之而战。

这意味着虽然这个环境提供了大量的混色资源,但是刚刚提到的沙漠的特殊作用,使得很多套牌不需要混色,也会抓 ta 们。这意味着这个系列中的调色手段比看起来的要差一些,或者你需要将其作为最高优先级。如果你愿意将其作为最高优先级来抓,那么你可以获得比其他系列更多的调色手段。

所以我觉得可能会有一个以绿色为基础,然后混色强力牌,然后除了炸弹就以抓沙漠为主,不怎么考虑协同效果,只注重拥有良好的法术力和强力牌的思路。但是我的所有轮抓套牌都没有诱使我以这种方式去构筑,这说明了一些问题,因为我经常构筑这样的套牌。

 

02 色组思路 & 协同

我认为这是因为这个系列感觉非常线性(linear)。就是说,两种颜色搭配通常以一种相当专注的方式发挥作用,而且通常能得到很好的支持。

所以当你进入其中一种策略时,你只想要那些能帮助你实现这个策略的牌,而绝大多数这样的牌都是在尝试实现这个目标的两种颜色中。所以你最终不会真的想要偏离。

此外,这些牌感觉相当平衡,除了其中的一些炸弹。铁牌方面,基本上你想要多少张取决于 ta 们有多契合你的策略或色组。所以你可以在很晚的时候得到在你的色组中非常重要或强力的牌。

搞一个像五彩汤一样的套牌会很困难,因为我不得不放弃很多抓位来进行调色。而且由于有很多明显适合特定色组的好牌,很多这样的牌在其他色组就看起来并不好用。

这会让我觉得我的套牌的整体实力会变低,因为会有很多牌要求我做一些特定的事情。如果我无法满足这些要求,那么这些牌就不是我真正想要的牌。

总的来说,我的第一印象是这个系列比 MKM 或 WOE 之类的赛制要简洁一些。这种感觉就像是有一个明确的计划和卡牌,ta 们都在为你的套牌所追求的特定目标而努力,而不仅仅是简单地按着看到的顺序抓走你最喜欢的牌。

 

03 关注血量

在这个系列中,很容易忽视在对局早期获得 1 点生命或受到 1 点伤害的影响。1 点生命或伤害看似微不足道,但随着时间的推移,ta 们会产生积累效应。

虽然,ta 们通常并不会将视为战略关注点。但是在那些拥有类似阴沉死水这样的套牌中,如果你优先考虑抓这些牌并在多色套牌中使用,通过横置进来获得 1 点生命的循环,在一个对局中为你额外提供 4 点生命的缓冲,这感觉非常重要。

同理,在这个系列中,2-4 点或 5 点生命的差距都非常大,因为 ta 占了你拥有的回旋余地的很大一部分。你开始的生命值越多,生命增益的重要性就越小。17 到 20 点生命的差距虽然不算很大,但足以让我真切地感受到 ta 的影响。

每当我从系命生物那里获得几点生命值时,感觉都比其他系列更好。这确实有助于快攻套牌,也是为什么套牌颜色应该更少、更专注于进攻、需要玩的简洁直接一些的原因所在。地在这方面确实也做出了贡献。

总的来说,这就是我的主要感受。

 

04 超出预期的银牌 -

现在,我来谈谈留下深刻印象的银牌。我会按着颜色来。首先是脱逃幻法。这是一张白色银牌追欢瞬间。

 

ta 的基础费用是 1 点白。加 1 点法术力,可以将一个非衍生物生物放逐直到回合结束。然后再加 2 点法术力,可以消灭一个力量最高的生物。所以如果你有力量最大的生物而对手有第二大的生物,你可以暂时把你的生物请出去,来消灭对手的生物。

但 ta 的效果远不止如此。如果我花费四点法术力来使用这张牌的两种效果,ta 很容易以一个一换二来发挥作用。而第一次我施放 ta 时,就是一个干净利落的一换三。而且这种一换三的情况并不是很难出现。

比如说,如果对手对你的拥有一张牌价值的进场触发异能的生物使用了一张去除,然后你通过弹回来躲避这个去除,生物再次进场时重新触发进场异能并消灭了对手的生物,那就是一个一换三。如果你只是要么救下你的一个生物,要么重新触发一个强大的进场触发效果,那就是一个一换二。

然后你还可以只使用追欢中的一个模式,你可以拯救一个生物,或者用 2-3 个法术力来消灭一个生物,能这么选择非常有用。因为我知道如果等待的话,这张牌能发挥更多的潜力。但如果只能等待,我总是感到失望。但有时你就是不得不杀死一个生物或拯救一个生物,这种能力的确很宝贵。

所以脱逃幻法非常棒。

其他明显不错的白色银牌还有难逃法索,这张四法术力的遗忘轮可以造一个佣兵,显然也是非常优秀的。

 

 

ta 既是一个去除,又能出个佣兵,这个佣兵有很多使用方式。

ta 有点像 BRO 中的四费的静态网,可以制造一个魔力石并获得 2 点生命,并放逐一些东西。

 

草原犬鼠是一张白色 2/2 系命生物,如果你在你的回合没有施放任何咒语,ta 会在你的回合结束时获得一个 +1/+1 指示物,然后你可以支付 4W 来使其翻倍。就像我说的,系命在这个系列中非常强力,比平常更强。

 

一个被动成长的 2/2 生物通常都很不错。然后在具有系命的生物上放置 +1/+1 指示物尤其有效。

通过执行蓝白色组本来就想做的事情(不在自己回合从手里施放咒语)来被动成长,是一个不错的选择。此外还有很多方法可以膨胀 ta。草原犬鼠真是太棒了。

牧云飞马是一个五费 4/3 生物,进场时可以从你的坟场将一个法术力费用小于或等于 3 的生物返回手牌。

 

如果你有一只坐骑,就能将小于等于 3 费生物直接拉进场,那么这张牌就非常出色。

这张牌在一个稳定的基础上提供了大量的价值。一个五费的 4/3 飞行生物略低于平均水平,但在限制赛里也能接受。然后在施放时额外获得一整张牌。有基本价值,又有增益,这非常好。

 

05 超出预期的银牌 -

劫掠史芬斯是一张 3UU 的生物牌,3/5 飞行、警戒、守护2,每当你犯下罪行时,可以刺探 2。

 

这张牌上的每个字都非常重要。ta 拥有 5 点防御力和守护 2 ,使其变得相当讨厌且难以消灭。

3/5 的身材实在是太大了。合理地和 ta 进行阻挡或进攻互动会非常困难。警戒意味着在充当阻挡者的同时,也在 clock 对手。犯罪很容易发生,所以 ta 可以提供大量的刺探效果。

这张牌,我还没有使用过,但在对抗 ta 的时候,我会感到相当压迫。

拟形冲击蓝色瞬间,加 1 费追欢,使一个目标生物变为 0/1 直到回合结束,再加 3 费,让目标牌手抓两张牌。

 

这张牌显然非常出色,因为 ta 具有非常好的上限,而这个上限发挥得非常出色。将一个生物变成 0/1 并不是很困难。只要与任何生物进行战斗,基本上就会死掉。

如果那个生物上面有很多 +1/+1 指示物之类的东西,这个效果就不起作用了,但是这个效果能让我在面对一张强大的金牌时逃出升天,同时还能抓两张牌。

能够一换三,抓牌咒语还能够对战场产生影响的能力。而且整体的节奏也不错,这张牌的多样性选择,让我觉得很不错。以一种节奏感很好的方式,你的抽牌咒语能以一种廉价的互动方式发挥作用,这些都是使卡牌感觉非常不错的多功能性。

巧手强盗,我没有使用过这张牌,但我曾经与 ta 对战过一两次,ta 是一张三费的 1/3。如果你犯罪,ta 本回合不能被阻挡,在 ta 对对手造成战斗伤害时,抓一张牌。这感觉就像是一个更好的门前偷袭客。

 

 

 

门前偷袭客是一张 1/3 的生物,当 ta 对对手造成伤害时抓一张牌,如果在本回合下了一张门,则不可被阻挡。

相比之下巧手强盗更容易使对手无法阻挡,而且拥有大量犯罪效应的套牌就意味着你的很多牌都是用来杀死生物的。杀死对方生物的同时还能持续的抓牌,这非常强好。

所以这张牌看起来非常强大。


06
超出预期的银牌 -

束身谈判是一张黑色的威迫牌,你可以查看对手的手牌并强迫他们弃掉一张牌。

 

 

 

1B 来获得这样的效果有点超出预期,我们通常不会在这个费用得到没有限制的弃牌效果。

而且这张牌还有一个能力,即你可以将对手拥有的一张面朝上的放逐牌放入对手的坟场,这意味着你可以将一些已经付出费用的设谋牌放入他们的坟场。

所以这就是攫取思绪的问题所在。在你使用这类牌的时候,可以认为你在法术力上做了一个向下交换。你花费了一些法术力来弃掉对手的牌,而被弃掉的牌以后也不需要花费对手的法术力了(所以牌张上 1 换 1,到那时你亏了法术力)。

 

但这可以通过破坏对手的曲线来抵消。比如说你拿走了对手唯一的二费牌,然后对手在二回合就什么都没法做,而不是用出一张牌,那么这就是法术力上的盈利,你把法术力损失扳回来了。

但是如果对手的手牌没有办法在这方面造成缺口,那么你就会损失你投入弃牌咒语的法术力。

而通过束身谈判,你可以通过干掉对手已经花费法术力的一张牌来获得很大的法术力盈利。所以 ta 的功能依赖于你怎么看待这张牌,可以是一张事后或预防性的反击咒语,也可以把 ta 当作一张攫取思绪来使用。

虽然 ta 在后期抓到的时候并不理想,但 ta 足够灵活和强大,我认为这是一张值得使用的牌。

ta 的使用模式很有趣。如果你在二回合没有其他事情可做,你可以考虑用 ta 来了解对手的情况并弃掉一张最好的牌。但如果你有其他选择,你也可以等待,因为这样可以给对手时间去设谋,然后让你有机会对设谋进行反击。

弃牌咒语确实很容易被忽视。不过我想提醒大家,束身谈判是一张非常值得考虑的弃牌咒语。

鲜血诈徒是一张 1B 的 1/1 生物。每当你犯下罪行时,ta 就会获得一个 +1/+1 指示物。此外,你还可以支付 3B 来对目标牌手造成 1 点伤害,自己回 1 点血。

 

鲜血诈徒可以按需犯下罪行,当你这样做时,你会吸对方 1 点生命值。在这个系列中,获得生命比其他系列更加重要。同样地,造成伤害在这个系列中也更加重要。所以,在这个系列中,吸对方 1 点生命比其他系列更加有效。

显然,ta 能指目标在这个系列中比其他系列更加出色,因为很多其他牌也关注犯罪。而且,当你花费四个法术力来使对方失去生命,或者做其他一些事情(比如只是用出一张沙漠),ta 也会变大。这张牌能够迅速变大,在对局每个阶段都非常强大,在后期能取得胜利。这是一张绝妙的牌。

空幽劫掠者是一张 6B 4/2 飞行生物。

 

每有一个在你坟墓场中的生物,ta 的法术力就会减少一点。当 ta 进场时,目标对手需要弃一张牌。如果弃掉的牌法术力小于四,你就可以抓一张牌。这是一个进场时会犯罪的生物。

一个 4/2 飞行生物绝对值得一张牌的价值。对手弃掉一张牌就等同于你获得一张牌。如果对手弃掉一张廉价的牌或者手牌为空,你还能抓一张牌。

所以通常情况下,这会是一次一换三。最糟糕的情况也是一次一换二。

所以对于使用七点法术力来说,还不算太糟糕。而且大部分情况下,你施放 ta 的时候,ta 的费用要低得多。不过我要说的是,在使用 ta 的时候, ta 的费用也可能比我想象的要多一点。

就像我猜想的,黑绿理论上是个坟场思路,而且在对局的某个合理点上,ta 可能会比较便宜,在某些黑绿色组中经常出现。但如果你想在任何黑色色组中使用 ta,ta 就不会像你期望的那样发挥作用。

在一个专注于填充坟场的套牌中,纠拧死灵团块是一张常常只需要 1-3 点法术力就能施放的牌。我预计为空幽劫掠者支付 5-6 点法术力也是值得的。

 

放浪团伙会造一个佣兵,然后每当一个狂徒死去时,都会吸对手 1 点血。需要注意的是放浪团伙的伤害效果不需要指定目标,ta 会对每个对手造成1点伤害。这意味着你不会因为随从死亡而犯下什么罪行。

 

需要注意的是,放浪团伙并不会选择目标。与鲜血诈徒不同,ta 会对每位对手造成吸 1 点血的效果,而不是选择一位目标牌手。所以,每当一个狂徒死去时,你并不会犯下什么罪行。

但在这个系列中,造大量佣兵并在 ta 们死亡时对对手造成耗尽效果是非常强大的策略,因为吸血效果在这个系列中比其他系列更为重要。

还有一些其他的结界也可以造佣兵。有一张红色的牌,每当你施放两个咒语时就会触发异能。还有一张红黑色的牌,每当你犯下一次罪行时就会触发异能。

 

 

所以如果你会喜欢放浪团伙,而且他是一张银牌,对吧?你可能在同一套牌里有两张 ta。如果你还有其他能够持续造佣兵的牌,你的对手就必须采取策略来应对你,否则你就会被你吸死。

 

07 超出预期的银牌 -

正如我之前提到的,有一张红色结界可以制造佣兵。这张牌在我的对局中表现得非常出色。就是硫雾驱集。每当你施放第二个咒语时,造一个 1/1 佣兵。可以 1R 设谋。

 

我抓了一套红蓝两咒语的套牌,策略基本上是优先抓廉价的抓牌咒语,尤其是能帮我抓更多牌的设谋牌,以及每回合施放两个咒语的回报。像是能设谋的弃一张抓两张的牌(大道抢劫),以及 3/2 进场翻一张,并且可以设谋自己(易怒狼獾)

 

 

 

将你牌库顶的牌瓶装的设谋玩法都非常出色,使得连续咒语变得非常容易。

所以这张牌不一定每回合都能稳定造出佣兵,但有时我会在自己回合和对手回合都能触发 ta,获得大量佣兵,贼强。佣兵绝对比没有异能的 1/1 衍生物更有意义。

除了在触发频繁的蓝红套牌中表现出色之外,我还遇到了一个使用了硫雾驱集和放浪团伙的套牌。但我的对手并没有以最大化硫雾驱集触发为目标来使用他的咒语。

例如他在第二回合施放了一次硫雾驱集,然后在第三回合又施放了一次,但更好的做法是二回合先设谋第一个,这样下回合他可以同时施放 ta 和另一个硫雾驱集并触发两次。尽管可能错过了许多硫雾驱集的触发机会,但 ta 仍然非常强大,因为通过放浪团伙获得额外的佣兵非常好。

所以虽然我认为硫雾驱集在红蓝色组中效果最好,通常会在那里发挥作用,但如果你是一个专门的佣兵思路,那么通过触发硫雾驱集来获得更多佣兵可能是值得的。

这套牌中有一张银牌叛行,如果你犯下罪行,ta 会具有闪现。以瞬间时机施放叛行是非常非常非常强大的。

 

 

 

你可以夺取对手的生物来阻挡对手的其他进攻生物。这通常会让你消灭对手最强大的两个生物。

所以如果你有很多以瞬间时机犯罪的方式,比如 1 费牌:代人受罪之类的,让目标生物获得 -1/-0,如果你有狂徒可以 -4/-0。再抓一张牌。或者神准斗客 1/3 延势,你可以花费 1 费横置 ta 来对目标对手造成 1 点伤害。

 

 

 

如果你有这样的牌,然后配合暂借坐骑以瞬间时机施放,那将非常强大。

 

08 超出预期的银牌 - 绿

莽野帮碧剑客的法术力费用为 2G,ta 的进场触发能让你从牌库中搜寻一张沙漠并将其置入你手中。然后,ta 的力量和防御力将由你控制的沙漠数量而增加。

这感觉像是一张会让我想尝试抓多色沙漠套牌的银牌。如果你的牌组中有很多沙漠牌,这将是一张超强的 3 费牌。

这是一个能调色并提供卡差的生物,还可能因为沙漠有其他功能而给你带来额外价值,比如犯罪或提供穿透(沙暴边陲),然后重复犯罪,或者给你一个可以产双色费的地,还可以抓一个东西来触发另一个效果(乡野牧场)。

 

 

 

所以 ta 非常非常非常强大,是一种很好的混色,比起其他混色牌都更使你优先考虑。我觉得我最想尝试多色绿沙漠套牌的方式是一抓或者早早拿到了一张莽野帮碧剑客。

 

09 超出预期的银牌 - 多色

兽群语者米莉安是白绿的二费 3/2 生物,在你的回合载具和坐骑具有辟邪。

 

每当你控制的载具或坐骑攻击时,获得一个+1/+1指示物。这是一个很有攻击性的生物。

而且 ta 还能在你的回合保护你的东西。这虽然不是什么大事,但有时你的对手可能会使用一些只有在你攻击时才有效的战斗 Trick,而这个生物能让对手的这些牌失去效用。

最重要的是绿白色组中有很多坐骑。这张牌能让你的所有生物在每个回合自动成长,无需任何额外的法术力投入。这张牌的滚雪球效果非常、非常、非常强大。ta 在对局的早期出现就能迅速结束比赛。

从我在对局中的观察来看,这张牌是选择白绿坐骑快攻套牌的一个非常、非常强大的理由(TopDeck 注:我在上周末的售前现开组了一套白绿混红坐骑套牌,兽群语者米莉安真的是过于强大了~)。

 

10 小结

当然,这篇内容并不是最佳银牌的全列表。还有很多看起来非常强力的银牌,但我还没有在实际对局中见过。这篇文章的目的是寻找那些在某些方面脱颖而出的牌,比如那些超出预期的牌。

总的来说,这个系列感觉节奏很快,生命值变化很重要,而且整体上有很强的协同性。套牌有非常明确的游戏计划,这意味着每张牌的价值会根据你的计划而显著变化。

假如我抓红牌,我不会去关注 17Lands 上最高评分的红色铁牌,然后去抓。而是会选择能支持我色组目标的红色铁牌。

总的来说,这个系列比较简洁,卡牌评估非常灵活。混色似乎没那么好或者更难实现。不过,我相信我会找到使用混色的方法。在一个系列中,我永远不会只喜欢玩两种颜色的套牌。但是有很多两色的套牌可以做一些我非常感兴趣的事情,我也很愿意为此而选择双色。

这些是我的第一印象。

 

今天就写到这里,欢迎关注我们的公众号:TopDeck 

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TopDeck 会持续关注 OTJ 限制环境变化~祝各位 7 胜席卷~

 

 

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